¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Studio Saizensen y Degica Games anunciaron durante EVO 2016 que lanzarían y publicarían una versión localizada y mejorada de Blade Arcus from Shining para PC en Steam. Ciertamente no mintieron; Blade Arcus Battle Arena tiene muchas cosas por las cuales es más atractivo que sus versiones anteriores, aunque eso no lo salva de contar con notorios desperfectos.
LEER +Porque ustedes lo pidieron están de regreso los juegos clásicos a Atomix y estrenamos con emoción nuestra sección #AtomixLegacy, en la que estaremos revisando juegos por los que han pasado los años pero cuyo legado ha dado forma a la industria de los videojuegos tal y como la conocemos.
LEER +Final Fantasy es una franquicia muerta, y con esto no me refiero a que sus juegos hayan dejado de vender, sino a que presencia como tal ha dejado de importar. Durante la última década del Siglo XX y los primeros años del Siglo XXI, la serie de RPGs creada por SquareSoft era consideraba la más importante e influyente dentro de la industria de los juegos de video; no importaba si se lanzaba un título mejor logrado o más exitoso, la atención del mundo estaba puesta únicamente en la nueva entrega de esta franquicia, en su música, su historia, sus personajes y la reinvención de su propia mitología, publicando un éxito tras otro desde 1987 hasta el 2002. Entonces, ¿qué fue lo que acabó con esta serie? Hollywood, eso fue lo que pasó.
LEER +Si había una compañía que tenía el perfil adecuado y los recursos necesarios para para hacer un buen juego de Attack on Titan, esa era Koei Tecmo, o mejor dicho, su estudio interno Omega Force. Con todo su expertise en juegos de acción y combate resultaba imposible no imaginar que ellos se hicieran cargo de un juego como éste. Por suerte se dieron cuenta de ello y, tras analizar sus capacidades, la desarrolladora nipona se animó a tomar el riesgo de hacer un título de Shingeki no Kyojin, ese mismo que pudiese complacer a los fans que tanto han esperado por un juego digno de la franquicia. Por lo visto lograron su objetivo.
LEER +Siempre es emocionante tener una nueva consola frente a nosotros, qué mejor cuando vemos un rediseño como el que ahora presentó Microsoft con su Xbox One S. La nueva consola es 40% más ligera que la anterior y se presenta en modelos de 500Gb, 1TB y 2TB de capacidad, todo esto se suma a la nueva capacidad de reproducir contenidos de video en 4K y agregar el HDR para mejorar la imagen. Aquí te mostramos lo que hay dentro de la caja y lo bien que luce esta consola.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +El día llegó por fin. Una de las series de pelea más queridas por fin estrena su entrega número catorce. Se trata de The King of Fighters XIV. El título ya está en nuestras manos y, por supuesto, es el momento para probarlo. ¿Qué tal está? Empieza a checarlo en esta transmisión donde el staff se reúne para echar la reta.
LEER +Para el mexicano es muy especial The King of Fighters, todos aquellos que como quien les escribe estas palabras crecieron jugando videojuegos principalmente en la calle con amigos seguro recordarán cada uno de los bellísimos sprites de sus emblemáticos personajes, cada uno de los combos de su tercia favorita, aquella increíble música de todas las versiones de la segunda mitad de los noventa y hasta el ritmo de los botonazos. ¡Celebremos juntos esta serie tan importante con una semana temática de contenidos!
LEER +Hace poco tuvimos la oportunidad de probar el demo de Final Fantasy XV que en estos momentos se está presentando en Gamescom 2016. Tras jugarlo por poco más de cuatro horas y de avanzar por tres de los capítulos de su trama principal, pudimos apreciar muchas cosas que nos maravillaron, pero también vimos algunas otras lamentables que, para nuestro infortunio, nos hicieron reafirmar una de nuestras creencias: el juego necesitaba de ese reciente retraso.
LEER +Con la promesa de entregarnos trillones de planetas, ha dado mucho de qué hablar No Man's Sky, juego de Hello Games que llegó al PS4 y PC ofreciéndonos un mundo abierto en el que nos perdemos en la exploración y descubrimiento de lo desconocido. Resumimos nuestra reseña en dos minutos de video en esta nueva sección de nuestra barra de programación.
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LEER +Recientemente y con motivo del próximo lanzamiento de God Eater 2 Rage Burst en nuestra región, tuvimos la oportunidad de probar una versión prueba de esta secuela que, hasta ahora, se había mantenido como una exclusiva más de Japón. A continuación te dejamos algunas de nuestras impresiones.
LEER +Pac-Man es de esos personajes que, para su desgracia, el tiempo no le ha sonreído de la misma forma como a muchos otros de sus colegas. Aunque Bandai Namco ha intentado de todo por mantener relevante y actualizado a su querida mascota, lamentablemente se ha encontrado con una enorme cantidad de problemas que lo han terminado por relegar de los reflectores de hoy en día. Por fortuna y luego de varios años de intentos que terminaron en rotundos fracasos (te habló a ti, Pac-Man and the Ghostly Adventures), Bandai Namco por fin pudo darse cuenta de que si hay algo que le va bien a Pac-Man eso es lo retro.
LEER +Con la firme intención de reivindicar a su IP, Bandai Namco ha decidido darle una nueva oportunidad a la serie de God Eater al relanzar el primer juego que la inicio en forma de una práctica y llamativa remasterización para los sistemas PlayStation de la actualidad. Ésta lleva por nombre God Eater Resurrection y, por lo que pudimos probar de ella, cuenta con todo lo necesario para componer el turbio camino que ha vivido la franquicia desde su salida y para colocarla en el centro de atención de los jugadores.
LEER +Estrenamos nueva sección en video donde discutimos algunos temas interesantes sobre cómics. Aprovechando el reciente estreno de Suicide Squad, desempolvamos los cómics de DC de varias décadas para explicarles de forma breve y sencilla cómo fue el origen de este peculiar escuadrón y por qué se volvieron populares para tener una película.
LEER +Acompáñanos en este nuevo #AtomixTime'sUp y descubre en menos de dos minutos qué es lo que hace tan especial a I am Setsuna y lo que la convierte en una una experiencia idónea para los amantes de los juegos de rol de la vieja escuela.
LEER +¿Qué tienen en común las series de Fire Emblem y Shin Megami Tensei? En apariencia no mucho, pero eso no evitó que Nintendo y Atlus las combinaran para ofrecernos un JRPG muy inesperado... y de un nombre por demás extraño. Acompáñanos en este nuevo #AtomixTime'sUp de Tokyo Mirage Sessions #FE, el nuevo juego de rol de Wii U, y descubre en menos de dos minutos qué es lo que hace ta especial a creativa y musical propuesta, así como si vale la pena comprarlo o no.
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LEER +Luego de varios años de insistencia y de analizar el cuidadosamente el mercado, Square Enix por fin ha decidido brindarle a varios de sus talentosos desarrolladores la oportunidad de crear un juego con el cual pudiesen traer de vuelta la vieja y querida fórmula de los JRPG de antaño de los 90. Esto mediante su más reciente estudio, Tokyo RPG Factory, el cual se encuentra listo para sorprendernos con su primer gran proyecto: I Am Setsuna.
LEER +¡Seguimos con los estrenos en Atomix! Ahora llegó el turno de que les presentemos #AtomixTime's Up, una nueva sección en la cual les explicaremos, con reloj en mano, las reseñas de los juegos del momento, nuestras opiniones sobre algún tema en específico, ¡y mucho más! En esta ocasión, empezamos con el review de Monster Hunter Generations
LEER +Les presentamos una nueva sección que estrenamos en nuestra barra de programación de video. #AtomixSix es un top sobre temas de interés en el que cada semana estaremos repasando seis cosas interesantes sobre el acontecer de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Me resultaba difícil de creer que Capcom fuese capaz de hacer un nuevo Monster Hunter que no sólo tuviera la capacidad de satisfacer a los fans sino que, además, pudiese ofrecer algo con lo cual atrapar a más nuevos jugadores; un título que brindara un idea mucho más sencilla de lo que es su concepto pero que no tuviese que sacrificar nada de esa experiencia tan profunda que los gamers más veteranos esperarían de ella. Para mis sorpresa, la compañía me ha demostrado que esto era posible y lo ha hecho por medio de Monster Hunter Generations,
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