Al igual que Nintendo (y muchas otras compañías) Sony publicó el día de hoy su reporte correspondiente a su año fiscal 2016 y con él nos ha permitido saber cómo fue su desempeño durante los últimos meses.
LEER +Quienes estén al tanto de nuestros reportes de ventas en Japón seguro podrán recordar que durante el final del año pasado e inicios de 2016, el juego que dominó el ranking del software más vendido en aquel país fue Monster Hunter X. Ahora Capcom ha mostrado algunos detalles de su más reciente año fiscal (que todavía no termina).
LEER +2015 no ha sido un buen año para Sega y la noticia de hoy nos lo deja más que claro. La empresa ha recortado sus predicciones de ingresos y beneficios del actual año fiscal (que terminará en marzo del próximo año) en un 90%. Los motivos son diversos y aquí te los presentaremos a detalle.
LEER +Uno de los juegos más fuertes de PlayStation que prometían un cierre espectacular para 2015 era Uncharted 4: A Thief's End de Naughty Dog, aunque recordarán que el estudio anunció que se retrasaría hasta 2016. Bien si consideramos que el juego se pulirá como se debe y no se apresurará su lanzamiento, malo si consideramos que Sony perdería ese valioso momento de fin de año para impulsar sus ventas.
LEER +Por todos es sabido el rumbo que planea tomar SEGA durante los próximos meses, mas no así la cantidad de juegos o el peso que la compañía planea otorgar a esta nueva rama. El día de hoy y luego de haber presentado su reporte financiero correspondiente a su más reciente año fiscal, por fin podemos conocer los planes a futuro de la empresa, mismos entre los cuales se contempla lanzar más de 40 juegos gratuitos para dispositivos móviles y PC.
LEER +Capcom sigue arrastrando un mal ritmo en lo que respecta a su desempeño financiero. Al igual que otras compañías, la empresa detrás de Street Fighter dio a conocer su reporte correspondiente a su último año fiscal. Dentro de éste, se expone que los ingresos disminuyeron en comparación al año pasado hasta en un 37%.
LEER +La gran N tuvo un buen desempeño en ventas durante el 2014. Muestra de ello son las más de 3 millones de consolas Wii U que los consumidores adquirieron el año pasado, así como de todos los 3DS y juegos para ambos sistemas que se vendieron de manera sumamente aceptable.
LEER +El día de ayer jueves, te informábamos que Nintendo había tenido un muy prometedor arranque comercial en este 2015, esto a pesar de todos los problemas que había tenido hace unos meses. Ahora, Satoru Iwata, presidente de la Gran N, ofreció una entrevista en la que expresó la confianza que tiene por conseguir los nuevos objetivos que se plantearon a principios del periodo en curso.
LEER +Ubisoft no alcanzó las ganancias proyectadas para este año fiscal, de hecho tuvo pérdidas por €49.3 millones de euros ($68 millones de dólares), quedando por debajo del desempeño del año pasado (€69.2 millones de euros, $95 millones de dólares). Ubisoft atribuyó estos resultados a los gastos operativos, compras, adquisiciones y ventas de las acciones de Gameloft. Las ventas totales fueron de mil millones de euros ($1.4 billones de dólares), cifra 17 % menor a la del año pasado. Al respecto, el CEO de Ubisoft, CEO Yves Guillemot comentó que aunque no alcanzaron las metas para 2013-14, vieron un incremento significativo durante el periodo y que, encima de todo, está la calidad de sus juegos.
LEER +De acuerdo al último reporte de financiero de Sony, se vendieron 14.6 millones de consolas caseras (PS2, PS3, PS4) durante el año fiscal 2013, siendo que 3.7 millones de ellas fueron vendidas en el último cuarto del año.
LEER +Sony reportó pérdidas por cuarta vez consecutiva en los últimos 5 años, señalando que fueron $1250 millones de dólares la cifra a la que ascienden las pérdidas. A pesar de las buenas ventas del PS4, fue un lanzamiento muy costoso para la marca que se refleja en estos números.
LEER +El día de hoy Take Two Interactive dio sus reportes financieros señalando datos muy importantes que hacen evidente un crecimiento importante de la empresa gracias a títulos como la serie Grand Theft Auto y BioShock: Infinite. La empresa tuvo un crecimiento en sus ganancias de un 94% registrando $2400 millones de dólares comparados con los $1200 millones del año fiscal pasado.
LEER +Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dio a Square Enix una oportunidad para recuperarse este año financiero, luego de las expectativas no alcanzadas previamente. Se estimaba que tendrían $1.37 mil millones de dólares en ventas netas y lo superó con $1.52 mil millones de dólares. ¿Qué títulos lograron que esto sucediera? La exclusiva de Japón: Dragon Quest Monsters Super Light, las ventas favorables de Thief, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster y Tomb Raider Definitive Edition. Así es, invirtiendo menos en producción y relanzar algunos de sus juegos fue una estrategia que les ayudó económicamente el año fiscal que terminó el 31 de marzo.
LEER +Al igual que la mayoría de las empresas, Sega mostró sus resultados financieros por el término del año fiscal el pasado 31 de marzo. Se reveló que la empresa tuvo una caída del 8.2% lo que equivale a $302 millones de dólares. A pesar de ello hubo muy buenas ventas, principalmente de juegos enfocados a un nicho muy específico de jugadores principalmente de PC.
LEER +Capcom reveló los resultados del año fiscal que terminó en marzo. En general, la compañía tuvo buenas ventas: 10.2 mil millones de yen (casi mil millones de dólares) y ganancias 15 % superiores al año pasado (casi 34 mil millones de dólares) gracias al éxito de Monster Hunter 4, que ya es el sexto juego más vendido de Capcom, Dead Rising 3 y Resident Evil Revelations. Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies alcanzó la proyección de ventas; sin embargo, Lost Planet 3 aún no.
LEER +En una conferencia con inversionistas, EA dio a conocer algunos interesantes datos sobre sus ganancias del año fiscal y lo que podemos esperar del publisher para los próximos meses. Entre lo más destacable está el hecho de que la empresa se encuentra en una muy buena posición con títulos que han tenido muy buena recepción como Titanfall, Battlefield 4, Need For Speed: Rivals y Madden NFL 25. Es así que durante el último cuarto fiscal del año los títulos de EA representaron un 40% de los títulos en PS4 y Xbox One en occidente.
LEER +Como les comentamos anteriormente, los estimados de ventas de consolas Wii U por parte de Nintendo para este año fiscal que terminará el próximo 31 de marzo, inicialmente eran de 9 millones de unidades. En un ajuste reciente a dicha cifra, esa cantidad se redujo a 2.8 millones, quedándose más de 6 millones de unidades por debajo del estimado original.
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