Marvel no se caracteriza por tener películas crudas o meramente violentas, generalmente su guión es un tanto amable y con dramas típicos de un súper héroe. Caso contrario a lo que ha realizado DC Comics en sus últimas entregas y las que están por llegar. Deadpool es lo más libremente creativo que ha hecho la compañía de Stan Lee hasta el momento y demostraron que son buenos cuando tienen toda la libertad posible, y sí, cuenta con una historia cruda atascada de humor negro.
LEER +Al igual que muchas otras series Hyperdimension Neptunia, la franquicia que Compile Heart e Idea Factory crearon hace algunos años, por fin ha decidido dar el salto generacional y lo hace a través de una entrega que busca convertirse en una apuesta que lleve a otra dimensión todo el encanto y diversión por la que se ha caracterizado. Ésta es Megadimension Neptunia VII, juego que pese a su apariencia se encuentra viviendo un ligero dilema existencial: el salto generacional.
LEER +Luego de la confirmación el día de hoy que señala que por fin Ubisoft le dará un descanso este año a la serie Assassin’s Creed, queda muy acorde al tema hablar del cierre de la trilogía de spin-offs de la franquicia que bajo el nombre Chronicles nos permitió viajar a tres importantes zonas del mundo.
LEER +Con todo y la polémica que causó el hecho de que la nueva entrega de la serie Hitman sea episódica, tener un nuevo juego del Agent 47 no es algo que vemos todos los días, por lo que el próximo estreno del juego que lleva únicamente el nombre de Hitman es algo que no podemos tomar a la ligera al considerar que aunque es una franquicia con muchos años de tradición tampoco se ha sobreexplotado y en general no nos ha fallado en el pasado.
LEER +¿En qué momento un estudio de catorce personas que contó con juegos muy mal calificados se convierte en el centro de atención para publishers tan fuertes como Electronic Arts? En el momento en que tienen la libertad de crear un producto original que además de obedecer a varios estándares de los videojuegos es tomado como un medio para transmitir vivencias que se sienten muy personales. Bienvenidos a nuestra reseña de Unravel.
LEER +Firewatch es una de las experiencias más personales que existen en los videojuegos. Campo Santo junto con el talentoso y único Olly Moss crearon un sofisticado e intrigante thriller en primera persona; los hermosos tonos en las gradientes de sus atardeceres y amaneceres hacen el juego perfecto con un complejo relato de un hombre escapando de su realidad.
LEER +Aunque no representa un gran reto, Digimon Story: Cyber Sleuth logra transmitir una magia única con una identidad propia que sólo puede existir de la mano de sus creadores. Su sistema de RPG por turnos, sus elementos artísticos y una interesante historia mantendrán enganchados a cualquier fan del género, sin importar si está familiarizado con el universo de Digimon o no.
LEER +Al no tener actualmente un gran apoyo first party que desemboque en la creación de juegos y nuevas propiedades intelectuales exclusivas, el PS Vita gradualmente se fue convirtiendo en una plataforma muy factible para la publicación de juegos independientes pequeños, muchos de ellos salen a la par de versiones para otras plataformas o incluso de los móviles. Hoy les presentamos una pequeña propuesta de un estudio polaco que tiene algunos elementos interesantes.
LEER +The Witness es una increíble colección de puzzles repartidos en un mundo abierto que a menudo se derrama fuera de sus paneles, al punto de salirse de tu pantalla. Si bien no es una experiencia con un clímax tan obvio como el de Braid, sí es un ambicioso y exquisito videojuego que apuesta por tratar al usuario como un ser pensante. En una época donde la mayoría de los videojuegos son rides que nos llevan de la mano, es refrescante que por lo menos un autor de la industria tenga el valor de hacer un videojuego más complejo en un mar de condescendencia.
LEER +Conociendo la trayectoria de Crystal Dynamics, estudio que desde 1992 ha tenido importantes aportes a esta industria que tanto amamos, no nos sorprende que Rise of The Tomb Raider haya estado entre lo mejor que recibimos el año pasado y nos alegra que el juego siga creciendo con DLCs como Baba Yaga: The Temple of The Witch. Casi a la par de la edición del juego para PC llegó este contenido que expande la campaña del juego y aunque es una adición “pequeña”, su contenido es tan jugoso como lo demás que nos encontramos en el juego.
LEER +Estamos en una etapa transicional para Nintendo en la que la empresa ha tenido que experimentar con muchas cosas, incluyendo la creación de una nueva plataforma casera que próximamente llegará al mercado. Aunque no sabemos con seguridad cuándo estará en las tiendas muchos rumores apuntan a que será este mismo año que la plataforma sea lanzada, por lo que conviene hacer un alto y recordar qué es todo lo que sabemos de la consola por rumores y otras fuentes de información que a lo largo de varios meses nos han dado ligeras pistas de cómo podría ser este hardware.
LEER +Gran parte de mi fin de semana fue completamente invertido en la beta de Tom Clancy’s The Division, la nueva propuesta de Ubisoft que lleva ya un buen rato en desarrollo y ha sufrido dramáticos retrasos que lo dejan quizá un poco rezagado en el mercado en cuanto al interés de la comunidad. ¿Qué hay de bueno? ¿Qué hay de malo? En este pequeño artículo les voy a comentar a grandes rasgos qué fue lo que probé y lo que me parece que podría hacer de The Division un buen juego o un error ahora que salga al mercado el próximo 8 de marzo.
LEER +Nitroplus Co., Ltd., o mejor conocido como Nitro+, es una desarrolladora japonesa de juegos de novela visual enfocados a ese mismo público de oriente. Pocos han sido los juegos que han llegado a América y varios o la mayoría han pasado totalmente desapercibidos. Ahora nos ofrecen un juego de peleas en 2D junto al developer Examu, conocido por los juegos de lucha también bidimensionales, Arcana Heart. Llega Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel, que había aparecido primero en las arcades japonesas y que ahora tenemos en versión casera con extras.
LEER +Ha pasado poco más de una década desde que en 2005 Warner Bros. Games entregó al estudio Traveller’s Tales la batuta de la creación de juegos inspirados en los universos de varias franquicias combinadas con los juguetes Lego, el resultado ha sido tan redituable que para 2016 tenemos ya dieciocho títulos incluyendo Lego Marvel’s Avengers que hoy reseñamos.
LEER +Los juegos del género puzzle suelen ser algunos de los más arriesgados que un estudio puede hacer; si la propuesta que estos llegan a ofrecer no resulta ser del todo atractiva y/o los acertijos que exponen no cuentan con un nivel de reto adecuado, entonces estos fácilmente podrían terminar en el olvido o pasar fácilmente desapercibidos. Game Coder Studios, estudio mexicano oriundo de la ciudad de Guanajuato, es uno de esos equipos que decidieron no sólo adoptar el reto de desarrollar un juego de este tipo sino que, además, lo hizo como su primer proyecto de videojuego. ¡Y vaya propuesta la que nos han traído! Su nombre es Attractio y, si son de quienes gustan del género, encontrarán en él elementos que pondrán a prueba todas sus destrezas mentales de una manera más que original.
LEER +De la mente del genio de los survival horror detrás de obras como Silent Hill y Siren llega este videojuego cuyo desarrollo comenzó como un juego para PS3 pero terminó convirtiéndose en una de las propuestas de lanzamiento del PlayStation Vita completamente adaptado al potencial de la consola portátil de Sony. Hoy lo recibimos en PS4 y aquí puedes encontrar nuestras impresiones.
LEER +Desde hace mucho tiempo, Final Fantasy y sus derivados ya se han convertido en una institución. Básicamente, Square Enix ha probado suerte en todos los aspectos de la industria tanto en mercancía como en tipos de videojuegos. Con Final Fantasy Explorers, finalmente coquetean con el popular género cazamonstruos, con su propia propuesta que con sólo traer el nombre es sinónimo de calidad y gozo para cualquier fan de la franquicia.
LEER +El día de ayer pudimos disfrutar de dos de los capítulos de la nueva serie animada de Guardianes de la Galaxia que se estrenará mañana sábado 30 de enero a las 9:30 hrs. en el canal Disney XD. Siguiendo a los personajes del cómic que estelarizaron la taquillera cinta que recibimos en 2014 con el mismo nombre, esta serie animada pretende llegar a un público familiar sin perder la acción, intensidad y humor irreverente de los Guardianes.
LEER +La saga Atelier es una de las franquicias RPG de Gust más exitosas y populares en Japón. Nacida desde PlayStation, han sido numerosas las entregas de esta singular serie. El año pasado recibimos para PlayStation 3 Atelier Escha & Logy: Alchemists of The Dusk Sky. Ahora recibimos una versión adaptada y mejorada para PS Vita. Atelier Escha & Logy Plus: Alchemists of The Dusk Sky. Desarrollado por Gust y distribuido por Koei Tecmo.
LEER +Undertale hace impecable lo que contados videojuegos logran: amalgamar sin error mecánicas de juego sólidas y divertidas, una historia profunda tanto a gran escala como en cada microentorno, y un universo consistente y congruente consigo mismo. Ninguno de estos tres elementos tendría sentido por separado, y juntos hacen uno de los videojuegos más extraordinarios que hemos visto en los últimos años.
LEER +En vez de remasterizar juegos recientes y tal vez más exitosos como Resident Evil 5, Capcom se ha dado a la tarea de revivir a los clásicos que marcaron tendencia en la era en la que nació la serie. Después del popular Resident Evil HD Remaster el año pasado, vemos ahora el mismo tratamiento hacia Resident Evil 0, mismo que vimos originalmente en GameCube en 2002.
LEER +Intentando dar un giro importante a las fórmulas de la serie Assassin’s Creed, Ubisoft puso en manos del estudio británico Climax Studio la franquicia para la creación de una trilogía spin-off de títulos que funcionan en 2.5D. El resultado nos deja con sabores mixtos pues aunque se siente como un fresco respiro para Assassin’s Creed que apela mucho a la manera en que los jugadores de la vieja escuela disfrutábamos de los videojuegos, viene también con algunos problemas que lo alejan de las maravillas bidimensionales que Ubisoft nos entregó como los nuevos Rayman, Child of Light y Valiant Hearts.
LEER +El hecho de que Xbox One lleve la mitad de unidades que su competidor directo, el PS4, no significa que la consola sea un fracaso o una mala plataforma, por el contrario, demostró tener el mejor line-up de exclusivas de 2015 y eso es algo muy positivo si tomamos en cuenta que son precisamente los juegos los que terminan por conquistar a los usuarios, una lección que seguramente se tomó muy en serio Microsoft luego de los problemas de comunicación iniciales con su plataforma. ¿Qué podemos esperar de la marca en 2016?
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