Steve Fukuda, director de Titanfall, comentó que una de las mejoras que esperan entregar a los jugadores es la disminución de tiempo de actualización, no sólo haciéndolas más frecuentes, sino mejorando la calidad de comunicación con la comunidad. Fukuda también comentó que, antes que agregar nuevas características, es prioridad arreglar los pequeños desperfectos que reportan los usuarios.
LEER +Para que los jugadores no vayan a creer que DICE ya se olvidó de los problemas que aún sufren, publicó una carta en la que detalla sus esfuerzos para solucionarlo. Ésta explica que actualmente están investigando por qué parece que estás muerto antes de estarlo (según los indicadores), problemas con el servidor, la razón de que no se registre el daño que estás causando a otros jugadores y por qué de pronto tu personaje se movía muy rápido e iba directo hacia el peligro (hacia una muerte segura). El desarrollador comentó que espera que muchas de estas eventualidades sean eliminadas con más actualizaciones y más parches. Añadió que introdujeron algunos iconos para ayudar a los jugadores y a sí mismos para saber cuáles son los relacionados con la red y que podrían ser el problema de la experiencia multijugador.
LEER +Debido a que los foros están llenos de quejas de usuarios, EA y DICE declararon en el blog de Battlefield 4 que aún hay problemas técnicos en cuanto a la conectividad: "Continuaremos monitoreando las dificultades intermitentes que reportan algunos jugadores en las distintas plataformas. Gracias por su paciencia, los actualizaremos en cuanto tengamos más información disponible".
LEER +Borderlands 2 fue uno de los grandes lanzamientos de este año. La crítica lo amó y sus fieles fans explotaron de alegría con el título. Sin embargo, como que a los mexicanos no les gustó tanto. En fin, el punto es que en Xbox LIVE un grupo de malosos andaba haciendo trampa y arruinando la experiencia de todos. Ya no más.
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