Se fue una semana más y las noticias relacionadas con League of Legends no se detienen. Parches de balance, nuevos skins, actualización sobre los torneos más importantes del mundo, son solo algunos de los eventos que marcaron en este periodo al muy probablemente, MOBA más famoso de la actualidad. A continuación te presentamos las cinco noticias más importantes de los últimos días.
LEER +Nuevas categorías serán contempladas para los premios BAFTA del siguiente año. Propiedad original (nueva propiedad intelectual) y Juego persistente (reconocimiento a los que han recibido actualizaciones significativas) también recibirán galardón de la academia británica, además de acción y aventura y estrategia y simulación. De acuerdo a Kelly Smith, líder de TV y juegos en BAFTA, los videojuegos podrán "inscribirse gratuitamente" siempre y cuando sea el mes de su lanzamiento.
LEER +Microsoft podría ofrecer a los jugadores la oportunidad de compartir su librería con hasta 10 miembros de sus familia; Phil Spencer añadió que esta característica está en la ruta de las actualizaciones. Vemos las características digitales de las que hemos hablado desde el año pasado y, como jugador, creo que muchas siguen resonando pues son características inteligentes para quienes tienen muchos títulos y que quizá jueguen en un par de consolas, viven con muchas personas en casa o que desean compartir con sus amigos. Recordemos que antes, Whitten comentó que no era que Microsoft negara rotundamente la oportunidad, sino que fue más por […]
LEER +Infinity Ward ya tiene disponibles más actualizaciones para Call of Duty: Ghosts que prometen refrescar el juego y hasta dar un par de giros en el gameplay. Balances en las armas, medidas antitrampas, Reinforce (nuevo modo de juego -eso sí será el caos-), mejoras adicionales y un par de actualizaciones exclusivas para Xbox One y PlayStation 4.
LEER +DICE reconoce que ha tenido varios problemas con la manera en la que se supone podría poner a los 64 jugadores a enfrentarse en línea en Battlefield 4. Karl Magnus Troedsson, jefe en DICE, dijo que ya han tomado medidas para evitar que esto ocurra de nuevo: "Encontramos que la raíz del problema está en la configuración del hardware encargado a los encuentros de 64 jugadores. Hemos invertido en uno nuevo para resolver este problema e implementaremos servidores de alto desempeño esta semana."
LEER +Steve Fukuda, director de Titanfall, comentó que una de las mejoras que esperan entregar a los jugadores es la disminución de tiempo de actualización, no sólo haciéndolas más frecuentes, sino mejorando la calidad de comunicación con la comunidad. Fukuda también comentó que, antes que agregar nuevas características, es prioridad arreglar los pequeños desperfectos que reportan los usuarios.
LEER +Para que los jugadores no vayan a creer que DICE ya se olvidó de los problemas que aún sufren, publicó una carta en la que detalla sus esfuerzos para solucionarlo. Ésta explica que actualmente están investigando por qué parece que estás muerto antes de estarlo (según los indicadores), problemas con el servidor, la razón de que no se registre el daño que estás causando a otros jugadores y por qué de pronto tu personaje se movía muy rápido e iba directo hacia el peligro (hacia una muerte segura). El desarrollador comentó que espera que muchas de estas eventualidades sean eliminadas con más actualizaciones y más parches. Añadió que introdujeron algunos iconos para ayudar a los jugadores y a sí mismos para saber cuáles son los relacionados con la red y que podrían ser el problema de la experiencia multijugador.
LEER +Debido a que los foros están llenos de quejas de usuarios, EA y DICE declararon en el blog de Battlefield 4 que aún hay problemas técnicos en cuanto a la conectividad: "Continuaremos monitoreando las dificultades intermitentes que reportan algunos jugadores en las distintas plataformas. Gracias por su paciencia, los actualizaremos en cuanto tengamos más información disponible".
LEER +Borderlands 2 fue uno de los grandes lanzamientos de este año. La crítica lo amó y sus fieles fans explotaron de alegría con el título. Sin embargo, como que a los mexicanos no les gustó tanto. En fin, el punto es que en Xbox LIVE un grupo de malosos andaba haciendo trampa y arruinando la experiencia de todos. Ya no más.
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