A muchas personas les sigue doliendo la cancelación de Silent Hills; Guillermo del Toro es una de ellas. Aunque ya han pasado varias semanas desde que se informó que el juego no vería nunca la luz del sol, al día de hoy el cineasta mexicano todavía no logra comprender los motivos por los cuales el título de terror no saldrá a la venta, más aún considerando el excelente progreso que éste estaba demostrando así como lo increíble que estaba quedando.
LEER +Muchos de los comerciales más extraños de videojuegos son de origen de japonés, no importa para qué compañía estén hechos. Así que en esta ocasión les mostramos cómo es que Winning Eleven, o Pro Evolution Soccer en nuestra región, está anunciando su más reciente entrega en tierras niponas. Quizá no sea el comercial más raro que veas pero sin duda es bastante divertido.
LEER +Si ustedes siguen con regularidad los listados de ventas en Japón que les presentamos semanalmente, seguro recordarán que por lo general es Nintendo (tanto en software como hardware) quien encabeza la listas. Ahora tenemos más números interesantes para que se den una idea de la relevancia de la compañía en su país de origen.
LEER +¿Querían un motivo más para seguir sufriendo por la cancelación de Silent Hills? Si es así pues ahí les va: el día de hoy Guillermo del Toro, cineasta mexicano que estaba a cargo de desarrollar la nueva entrega de la serie de juego de terror de Konami junto a Hideo Kojima, ha revelado que de entre los integrantes que conformaban su equipo de desarrollo se encontraba Junji Ito, mejor conocido en el mundo como el mangaka más importante que existe dentro del género del horror.
LEER +Hace unas cuantas horas, en uno de los foros más importantes de Japón, se publicó una fotografía de las oficinas de Konami en Tokio, las cuales, despedían una enorme cantidad de humo desde el techo, lo que evidentemente sugería que se estaban incendiando. Poco tiempo después, la broma de mal gusto fue desmentida.
LEER +Merceron comenzó a trabajar en Konami desde en el 2013, tomando el puesto de director de tecnología a nivel global. Fue durante dicha ocupación que el Fox Engine se aplicó en el desarrollo de juegos como Metal Gear Solid V o Pro Evolution Soccer.
LEER +La competencia en cualquier medio e industria siempre es vista como una práctica por demás positiva por todo lo que conlleva, no obstante, hay veces que esta búsqueda por captar a la mayor parte del mercado, hace que algunas veces, se tomen decisiones poco acertadas en términos de calidad. Así le pasó a Konami durante varios años, pues en su intento por hacerle frente al abrumante dominio de Electronic Arts con FIFA, se olvidó lo que hacía tan grande a su franquicia de futbol. Para fortuna de muchos de nosotros, lo anterior se corrigió en la edición del año pasado, entregándonos un videojuego sólido en casi todo sentido. La buena noticia es que Pro Evolution Soccer 2016 mantiene a la serie por el camino correcto, sin embargo, algunos pueden sentir que los cambios no fueron tan importantes.
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