e3 2010: Hands-on: Bulletstorm

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Desde que fue anunciado sabía que este juego venía con todo y no me equivoqué. Bulletstorm no es un FPS ordinario, no intenta reinventar la fórmula de cómo se juega un título de este género, mas bien quiere que probemos más allá de lo normal, ¿a qué me refiero?, este juego busca que el jugador sea más dinámico y busque en base a su creatividad y toma de decisiones rápidas cómo eliminar a su objetivo a cambio de una suma de puntos considerable, que básicamente es lo que cuenta en el juego.


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Creado por People Can Fly, EPIC y publicado por EA, Bulletstorm quiere que cambiemos la forma en que un FPS es visto. El proceso es el mismo, tomar un arma, apuntar y disparar, pero, hay que hacerlo inteligentemente usando nuestro alrededor como arma y nuestro ingenio para crear una muerte original y muy dolorsa a los enemigos, ya que, mientras más original seass, más puntos serán los que obtienes y al final de cada round te medirás en un marcador con tus compañeros, a cambio podrá accesar a nuevo contenido como la customización de las armas.


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People Can Fly tuvo la excelente idea de crear un juego que fuera ideal para todo tipo de jugador, el casual que rara vez toma un control y se pone a matar cualquier tipo que se le ponga en frente ya que de alguna forma lo forzará a mejorar en todos sentidos si es que quiere conseguir puntos y también para el tradicional jugador que tiene amplia experiencia en el género, en este caso deberá pulir sus habilidades y sumar la mayor cantidad de puntos posibles.


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Como mencioné anteriormente, la toma de decisiones y forma de jugar se ve reflejada en el marcador y desempeño, además los esceanrios fueron diseñados con la intención de interactuar y usarlos como herramientas a nuestro favor, por ejemplo, Grayson Hunt quien es el personaje principal, porta como armas principales, su pistola, el poder de sus botas, y un lazo eléctrico, así que puede lazar al sujeto, jalarlo hacia él, patearlo y encajarlo en un árbol con espinas, una vez que está clavado, lo rematamos con un tiro en la cabaze, ¡Bum! ahí fueron 5000 puntos y esto nos da derecho a realizar un nuevo movimiento, de esto se trata Bulletstorm, pensar ejecutar y cobrar puntos.


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Este es un título lleno de ingenio, los controles son fáciles de aprender y manejar, además el personaje se siente my suelto, con gran libertad de movimiento, sostengo que tiene muchos elementos de juegos como Duke Nukem y Serious Sam. Basta con entender el concepto principal y listo, que comience la diversión. ¿Porqué habríamos de disparar a un enemigo cuando podemos castigarlo?, la respuesta la tiene cada uno de ustedes en sus manos y mente.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg