8 cosas nuevas que sabemos de Marvel’s Spider-Man

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Uno de los juegos más llamativos de E3 2017 fue Marvel’s Spiderman de Insomniac Games, exclusiva de PlayStation que presentó por primera vez un poco de su gameplay. Esta semana tuvimos la oportunidad de checar el demo a puerta cerrada, si bien fue el mismo de la conferencia de Sony observamos ligeras variantes en la jugabilidad; como sea, lo más interesante de esta oportunidad fue una sesión de preguntas al escritor del juego Jon Paquette que resolvió algunas de nuestras dudas al respecto.

1. Sucede en un universo completamente propio, hecho para el juego

Todo fan de Spidey notará que el traje del héroe es especial, eso sucede porque querían que los que lo vieran reconocieran inmediatamente que es el Spider-Man del videojuego.

El escritor nos comentó que es un reto enfrentarte a una franquicia tan conocida pero también algo muy interesante al tener enormes posibilidades al armar un videojuego.

Los amantes de Marvel reconocerán a personajes como Mr. Negative y muchas otras sorpresas que tiene preparadas.

John nos comentó que en Insomniac son muy fans de Marvel y se inspiraron en juegos, películas, cómics y todo lo que tiene que ver con el personaje combinándolo con lo que hace especial a los videojuegos.

2. Es el primer mundo de Marvel donde conviven Peter Parker y Miles Morales

En nuestra charla el escritor del juego confirmó que esta aventura se trata mucho de mostrar cómo se juntan las vidas de Peter Parker y Spider-Man en el juego… ojo, jugaremos con Peter Parker. Causó un poco de confusión que al final del gameplay de E3 2017 vimos a Miles Morales, siendo que pudiera pensarse que él sería el protagonista del título; en la charla que tuvimos con el escritor principal de Spider-Man para PS4 se nos dijo que es el primer universo de Marvel donde conviven Peter Parker y Miles Morales, aunque no se ofrecieron detalles al respecto.

Si Morales es más que un simple cameo lo anterior nos deja pensando ¿será la primera ocasión en que veremos dos Spider-Man trabajando juntos?

3. El juego es una colaboración entre Insomniac, Sony y Marvel

Más que ser únicamente el uso de los derechos, el juego es una verdadera colaboración entre Marvel, Insomniac y Sony. John nos comentó que la gente de Marvel le ha dado mucho seguimiento al juego y están constantemente en sus oficinas probándolo, jugándolo y ofreciendo retroalimentación al respecto. “Ellos son los que saben mejor cómo crear estos universos” dijo John refiriéndose a Marvel agregando que fue bueno combinar ese talento y retroalimentación con la experiencia de Insomniac para crear videojuegos.

Muchos se podrían preguntar ¿qué tanta libertad creativa tuvo el estudio? Ante ello John comentó que realmente les sorprendió lo abiertos que fueron los de Marvel para que pudieran crear este nuevo universo y franquicia de videojuegos, siendo que muchos aspectos sustanciales de la experiencia tuvieron flexibilidad para hacer de éste un nuevo universo entre las propiedades de Marvel.

4. Será juego de mundo abierto

Como era de esperarse el juego nos presentará un entorno libre, y podremos explorar Manhattan en una recreación en la que se tomaron en cuenta elementos muy significativos de la ciudad. Aunque no se dieron muchos detalles al respecto el escritor del juego aseguró que tenemos un mundo abierto más grande del que vimos en Sunset Overdrive.

5. ¿En qué motor gráfico corre?

En uno propio de Insomniac Games.

6. Tendrá una historia lineal

El gameplay nos hará sentir como Spider-Man esa es la promesa de Insomniac, pero no esperen toma de decisiones que afecten el curso de su historia. Se nos confirmó que ésta será lineal, aunque eso no es precisamente malo si consideramos que se puede estructurar muy bien lo que se quiere lograr.

7. Sunset Overdrive fue un juego que inspiró lo que se está logrando con Spider Man

Cuando le pregunté a Jon Paquette sobre su inspiración en trabajos previos me contestó que Sunset Overdrive fue un buen punto de partida al tener un mundo abierto con una forma muy peculiar de desplazarse.

En el caso específico de Spider-Man nos comentó que se trabajó mucho en la manera de balancearse entre los edificios, el sistema de combate y hasta la implementación de armas como la trampa que vimos en el gameplay que recientemente se mostró; al final del día la retroalimentación diaria de todo el equipo de Insomniac logró un resultado con el que se sienten cómodos y que siguen ajustando.

8. Será mucho más que montones de cinemáticas juntas

Notamos que muchos de ustedes comentaban que lo que se mostró se veía excesivamente cinemático, y no es algo que sea una mentira. Cuando pregunté sobre este aspecto a Jon me comentó que si iban a cerrar la conferencia de Sony con su juego tenían que elegir una parte que fuera vistosa y espectacular.

“El juego es mucho más que eso, de hecho la mayor parte del tiempo andarás saltando entre edificios y combatiendo” nos comentó, señalando que ese tipo de momentos muy cinemáticos como los que vimos en la conferencia de Sony estarán presentes también para darle un buen ritmo, pero sin olvidar que será el gameplay mismo el que nos hará sentirnos como Spidey.

Podemos decirles que fue mucho más impresionante ver el gameplay corriendo en vivo frente a nosotros, la verdad es que se nota mucho que el equipo estudió la manera en que funcionaron juegos previos inspirados en el Hombre Araña y además lo que ha funcionado del género en la actualidad.

Yo les pregunto, ¿Qué es lo que les pareció a ustedes el gameplay de Spider-Man?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg