El domingo pasado nos sorprendimos mucho cuando en los Nintendo World Championships la gente estaba muy apagada luego de que el torneo se pusiera un poco extraño ante la poca habilidad de los participantes en juegos como Splatoon o Mario Kart 8. Todo cambió en el momento en que se jugó la final en Super Mario Maker, nos econtramos con un título que no sólo disfrutaron los participantes con fuertes retos que quizá no imaginaban, sino que todos los presentes gritamos de emoción ante la locura de la que fuimos testigos en el juego.
Después de jugarlo un buen rato tanto en sus modos de creación como probando los niveles que tuvimos a nuestra disposición, encontramos los siguientes seis puntos clave que podrían hacer que esta experiencia sea todo un éxito.
Yo era de los incrédulos que dudaban mucho del proyecto cuando se anunció el año pasado, pero créanme que me emociona bastante una vez que lo he tenido en mis manos.
¿Qué hace que un juego se vuelva tan popular y se conserve fresco por más de 30 años? Sus mecánicas. Super Mario Bros. tiene un lenguaje universal y elementos como sus controles responsivos, sus power ups, los rivales, las plataformas y muchas otras cosas más embonan a la perfección en una experiencia muy orgánica.
Soy de los que aman otros juegos de creación de contenidos como LittleBigPlanet, pero con todo y que tienen muchísimo potencial que incluso va en una dirección diferente a la de Super Mario Maker, carece de esos controles y mecánicas tan finas del juego creado por Shigeru Miyamoto.
Con Super Mario Maker Nintendo le está entregando 30 años de legado a sus fans para que ellos hagan lo que quieran, y los resultados pueden ser muy positivos.
Aunque había una persona asistiéndome y diciéndome lo básico sobre la creación de niveles en Super Mario Maker, lo único que necesité para dar rienda a mi imaginación fue tomar el gamepad y comenzar a interactuar con la pantalla táctil. Tan sencillo como arrastar las cosas es crear niveles en Mario Maker, algo mucho más fácil que juegos de creación de contenidos como LittleBigPlanet.
Con menús claros y llenos de fan service, funciones muy accesibles y el instinto que ya tenemos como jugadores de Mario toda nuestra vida, seguramente intentarás recrear alguna de tus escenas favoritas de los juegos sin darte cuenta y en ese camino comenzarás a hacer cosas muy locas que se te ocurran.
De verdad, no quería soltar el gamepad. El estar creando niveles con varias capas, tuberías, enemigos y bloques misteriosos fue algo que no podía parar de hacer y les aseguro que aunque no crean ser buenos para fabricar sus propios niveles, el ensayo y error con este modo les hará perder horas y horas de buen entretenimiento.
Es sorprendente ver la manera tan sencilla en la que cambias toda la apariencia de uno de tus niveles. En las cuatro generaciones del juego que se nos muestran en Super Mario Maker hay coincidencias, lo que permite que los niveles funcionen de forma muy similar sin importar el template que elijas.
Con un solo toque de la pantalla cambias entre Super Mario, Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U; en todos ellos hay elementos específicos de cada generación que te sacarán una buena sonrisa.
Un solo toque basta para cambiar los backgrounds, es realmente sorprendente.
Pasamos a una sección del juego en la que se encuentran los niveles creados por la comunidad, al no haber salido el juego al mercado seguramente son pruebas de los testers o el mismo staff de Nintendo, nos encontramos con cosas realmente sorprendentes. Los niveles complicadísimos que vimos en el World Championships 2015 los vivimos en carne propia con su dificultad y emoción que te hace sudar las manos.
No dudamos de la capacidad de la gente para crear cosas muy buenas y así convertirse en una fuente inagotable de gameplay mientras la comunidad le de soporte.
Parte de la diversión de Super Mario Maker al probar niveles comunitarios se basa en ciertas interacciones que le podrían dar frescura constante al juego. Lo primero sería que los niveles están ordenados por popularidad así como los creadores, lo que de alguna manera será un buen filtro a la hora de decidir lo que quieres jugar.
También puedes dejar mensaje a los usuarios en globos de Miiverse que aparecerán dentro de los niveles para dar indicaciones, de igual manera cada vez que mueres dejas un tachecito como indicación en el punto exacto en que perdiste para que cuando jueguen otros jugadores se den cuenta cuántas personas cometieron el mismo error.
Lo anterior son sólo pequeñas muestras de divertidas de las interacciones en el juego.
Como podrán haber visto en el Digital Event, las figuras de los Amiibos desbloquearán a su respectivo personaje dentro del juego. Tuvimos la oportunidad de probar un nivel en el que jugamos con Link y aunque todo parece ser simplemente estético es un detalle que nos agradó mucho. A todos ustedes que les agradan los amibos muy posiblemente les gustará.