Después de romper muchos paradigmas con lo que fue el concepto de Super Mario Maker en el Wii U, es momento de tener una secuela de lo que más bien podríamos llamar, una herramienta de creación. En nuestra reseña en video te contamos si es que Super Mario Maker 2 vale o no la pena.
LEER +El Nintendo Switch sigue robusteciendo su fantástico catálogo de juegos. En esta ocasión, es momento de regresar a la construcción con Super Mario Maker 2. ¿Qué tanto cambió respecto a su antecesor? Te lo mostramos en nuestro nuevo gameplay.
LEER +Keiji Inafune, acreditado como el creador de Mega Man, tuvo la oportunidad de realizar un nivel de Super Mario Maker. Por supuesto, uno espera que sea un nivel igual de desafiante que aquellos vistos en la serie de Bombardero Azul. ¿Estará a la altura?
LEER +En el Nintendo Direct se anunció que dado que se han hecho 3.3 millones de niveles para Super Mario Maker, han optado por hacer una manera más fácil de elegirlos, la respuesta es un sitio de internet especial.
LEER +Después de jugar un buen rato Super Mario Maker tanto en sus modos de creación como probando los niveles que tuvimos a nuestra disposición, encontramos seis puntos clave que podrían hacer que esta experiencia sea todo un éxito.
LEER +A la par de un nuevo set de figuras de los adorables personajes, también aparece un nuevo modelo de Mario en 8 bits.
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La más reciente actualización del sitio japonés del juego incluyó entre sus diversos elementos al sprite del simpático compañero de Mario.
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Muchas veces, la emoción generada por las campañas de publicidad, provocan que el producto final simplemente no sobreviva al famoso hype.
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Recientemente Shigeru Miyamoto ofreció una entrevista para la presentadora norteamericana Justine Ezarik en su canal de youtube iJustine. En dicho espacio reveló ligeros detalles de los nuevos videojuegos de Nintendo en cuyo desarrollo está involucrado, en concreto nos referimos a Mario Maker, Star Fox y el nuevo The Legend of Zelda.
LEER +¡Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡Velo en tu celular!
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Luego de hablar sobre cómo surgió la idea para la creación de Mario Maker, Takashi Tezuka confirmó que están considerando la posibilidad de compartir en línea y que aún existen algunos problemas en los que están trabajando. "Me gustaría considerar algo como compartir en línea. Creo que también allí hay un reto. Si creas algo y lo subes, obviamente lo que quieres es que tantas personas como sea posible lo vean. Por supuesto, los niveles más populares serán vistos y jugados por otros, pero otros podrían no ser tan atractivos para todos."
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Ventas exitosas de Mario Kart 8 y una presentación bastante llamativa en E3. El futuro para la gran N parece prometedor, pero quien mejor para darnos un panorama de lo que esperan que Reggie Fils-Aime, quien opinna que la forma en que trabaja Nintendo es muy diferente a las demás compañías ya que, después de ser cuestionado por la base de usuarios instalada del Wii U y el natural tope de ventas que tendría Mario Kart 8, asegura que lo que ellos buscan es que el título se siga vendiendo a largo plazo, no como otros estudios que han anualizado sus entregas, como ejemplo presentó Mario Kart DS, un título que llegó en 2005 y que sigue generando ganancias. La intensión de Nintendo es que estos juegos guíen a su base instalada.
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