Nuevos destacados

Especial: Narrativas, tercera parte

Por: Dmtta

Fecha de salida: 27 mayo 2012 20 comentarios

Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran Braid durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de “Tim” y su “Princesa”. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de Braid era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?

Leer el resto de la entrada »

Esto es lo que los editores de Atomix quieren ver en el E3 2012

Por: urovoros

Fecha de salida: 26 mayo 2012 48 comentarios

E3 está a la vuelta de la esquina. ¿Ya se prepararon para ver las conferencias? El tema de discusión de la próxima semana serán todas las filtraciones, rumores y demás cosas relacionadas con el evento de videojuegos más importante del mundo. Aquí en Atomix hemos decidido compartir con ustedes qué es lo que nos gustaría mucho ver en unos días. Asimismo, los invitamos a compartir sus propias expectativas en los comentarios.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Gravity Rush

Por: asher

Fecha de salida: 25 mayo 2012 91 comentarios

Hay un sueño en común que tenemos todos los seres humanos: volar.

El logro de tal sueño no es fácil ni común y, por lo mismo, valoramos mucho si sucede. Cuando tenemos la suerte de que así sea nos damos cuenta que hay muchas maneras de hacerlo: abrir los brazos y volar es posiblemente la que menos me ha tocado. A veces puedo brincar y en posición vertical planear por un tiempo, pero, casi siempre, vuelo sin un control o posición específica, tal y como lo hace maravillosamente Kat en Gravity Rush.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Ghost Recon: Future Soldier

Por: Eduardo

Fecha de salida: 41 comentarios

Fantasma:

En las creencias tradicionales, un fantasma es una manifestación de un muerto.
Se quedan en el reino material para vengar, ayudar o castigar a los vivos.

Ghost Recon: Future Soldier ya está aquí y sorpresivamente viene a mostrar a los demás shooters cómo se hace un juego de guerra. Deja atrás las pretensiones. Es hora de madurar.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Starhawk

Por: Pablo

Fecha de salida: 24 mayo 2012 14 comentarios

He de ser sincero: no soy muy fan de la épica espacial. Ni Star Wars ni Halo, Macross o alguna otra obra que involucre al espacio exterior ha captado mi atención al grado de querer ver y saber más acerca de la historia, los personajes y las ramificaciones dramáticas.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Sniper Elite V2

Por: Eduardo

Fecha de salida: 17 comentarios

Soy una piedra. No me muevo.
Muy lentamente llevo nieve a mi boca.
Así el no verá mi aliento. Tomo mi tiempo.
Dejo que se acerque. Sólo tengo una bala.
Apunto a su ojo. Muy gentilmente, mi dedo presiona el gatillo.
No tiemblo. No siento miedo.
Ahora soy un chico grande.

Leer el resto de la entrada »

Atomix Live 129

Por: Fernando

Fecha de salida: 23 mayo 2012 23 comentarios

Queridos lectores: Los invitamos cordialmente a ver la platicada de la muchachada del staff de Atomix Live.

Leer el resto de la entrada »

App de la semana y Reseña indie: Bean’s Quest

Por: Remy

Fecha de salida: 18 comentarios

¿Qué define al sistema de mecánicas de un videojuego? ¿Las capacidades técnicas del dispositivo en el que se juega o la creatividad de los desarrolladores? Bean’s Quest no sólo es uno de los mejores videojuegos de plataformas para móviles, sino que además, es un ejemplo de la calidad que se puede lograr cuando se entienden plenamente la plataforma y el modelo de negocio. A continuación, la fantástica historia de este videojuego retro.

Leer el resto de la entrada »

Especial: Narrativas, segunda parte

Por: Dmtta

Fecha de salida: 22 mayo 2012 22 comentarios

Dos hombres de semblantes difusos se miran a los ojos y se reconocen. El segundo no puede existir sin el primero. Ambos huyen de algún peligro y dejan atrás años de ensayos. Al correr por su vida son el mismo. Siguen huyendo hasta el día de hoy. Cuentan su historia una y mil veces cada vez que alguien presiona START. Hablo de todos y de ninguno: Lester Knight es Conrad B. Hart  y a su vez son el Karateka y el Príncipe de Persia respectivamente. La plataforma: los videojuegos, una forma interactiva de contar historias.

Leer el resto de la entrada »

Horarios de las conferencias en el E3 2012

Por: claudio

Fecha de salida: 142 comentarios

¿Están listos para un E3 más? No sé porque tengo la impresión de que este año será más interesante que otros; quizás el hecho de ver una nueva consola es motivo suficiente, pero no nos olvidemos de los importantes anuncios sobre juegos nuevos que veremos de cada compañía.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Max Payne 3

Por: asher

Fecha de salida: 21 mayo 2012 77 comentarios

Algo que sucede frecuentemente en mi departamento es que tenga compañía mientras estreno un juego. Desde hace 16 años me he entrenado para ser esa persona que juega con público, lo cual es todo un arte. El público me puede perdonar una que otra muerte, pero, lo que jamás me podría perdonar ni a mí mismo, es no hacer buenas tomas de un título. Cuando estás jugando algo de un jugador es un pécado jugar con una cámara que parece que está siendo controlada por un jugador de Call of Duty en cocaína. Hay reglas que no están escritas que dictan que la responsabilidad de quien juega en público es hacer justicia al juego con un buen espectáculo.

Max Payne 3 es uno de esos juegos; podrías ver a un amigo pasarlo de principio a fin y disfrutarlo con la misma intensidad de quien está jugando.

Leer el resto de la entrada »

Unboxing: The Witcher 2 Special Dark Edition

Por: urovoros

Fecha de salida: 47 comentarios

Hace poco llegó a nuestras oficinas la edición especial de un RPG de esos larguísimos, complejísimos y muy satisfactorios. Hablo de The Witcher 2 para Xbox 360, título que originalmente fue publicado en Windows. Pronto tendremos la reseña y, si no aguantan ya las ganas de tenerlo, tal vez este unboxing les ayude un poco a aliviar su comezón. Pásenle, que se puso muy bueno.

Leer el resto de la entrada »

Unboxing: Max Payne 3 Special Edition

Por: urovoros

Fecha de salida: 19 mayo 2012 31 comentarios

Max Payne 3 ha está a la venta. Les voy a adelantar el veredicto de la reseña que hará Asher: cómprenlo. Yo tuve oportunidad de jugar un capítulo del título y quedé sorprendido por la fineza del sistema de combate y el ritmo del juego. Aquí les presentamos la edición especial de Max Payne 3, una joya para los verdaderos fanáticos de la franquicia. Les invito a ver el unboxing a continuación.

Leer el resto de la entrada »

Reseña: Diablo III

Por: urovoros

Fecha de salida: 18 mayo 2012 90 comentarios

Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frágil saco de órganos.

Soy un despojo. Pienso en Manichaeus y su universo dual de luz y sombra mientras me hundo en las catacumbas de la catedral. Los únicos matices que conozco son los de la sangre en mi espada. En el orden natural, hay arriba y abajo (el hombre está en el centro: corremos la suerte de sucumbir al cubil abismal o resplandecer en el alto cielo). Yo decidí ser una centella en el Palacio del Terror. Mi armadura relumbra incluso en la fragua del Infierno.

Leer el resto de la entrada »

Matar zombies en minifalda es mejor de lo que piensan – Hands-On Lollipop Chainsaw

Por: claudio

Fecha de salida: 50 comentarios

¿Qué es Lollipop Chainsaw? Es ése juego que, 10 años atrás, alguien jamás se imaginó que pudiera existir. Pero es gracias a Suda 51 y Grasshopper que es una realidad. No es la primera vez que Suda hace este tipo de locuras, pero, ¿saben qué?, lo sigo admirando y muchos deberían de hacerlo (si es que no lo hacen ya) por tener el valor y coraje de hacer este tipo de títulos y jugársela con las repercusiones económicas. Un claro ejemplo fue Shadows of the Damned —un gran juego, pero que no vendió nada para los estándares y cifras que se manejan hoy en día.

Ésta es es mi experiencia con el Hands-On de Lollipop Chainsaw.

Leer el resto de la entrada »

Atomix Live episodio 128

Por: claudio

Fecha de salida: 16 mayo 2012 43 comentarios

Cambiamos de día nuevamente y el episodio pasado tuvimos casa llena después de mucho tiempo, así que hubo varias opiniones de los temas que abordamos, entre ellos Bioshock Infinite, el desempeño del PS Vita con sus ventas en estos meses, la versión de Minecraft de XBLA, la baja de precio del Nintendo DS y mucho más. Si no lo viste en vivo no te lo pierdas a continuación.

Leer el resto de la entrada »

Ya está disponible para descarga @ScoreVG 037 Vulpix ¡Disfrut!

Por: asher

Fecha de salida: 6 comentarios

Bienvenidos a ScoreVG el primer podcast del universo que tiene a Dios sentado entre los mortales, en cada show nos esforzamos más en negarnos a la idea de que ya somos adultos y nos damos un chapuzón de nostalgia con música de videojuegos.

Leer el resto de la entrada »

Cobertura: Evento FIFA Soccer 13 First Look y entrevista con Aaron McHardy, Senior Gameplay Producer

Por: claudio

Fecha de salida: 15 mayo 2012 42 comentarios

El mes pasado, EA Sports organizó un evento en sus estudios ubicados en Vancouver, Canadá, para mostrar los primeros detalles de FIFA 13. Atomix tuvo la oportunidad de asistir a este importante evento y fue Wyatt Fosset, colaborador de AtomixMag el encargado de asistir y quien nos trae los detalles de las nuevas y más importantes mejoras que han anunciado. Entérate a continuación de lo nuevo que tendrá FIFA 13.

Leer el resto de la entrada »

Página 1 de 5712345678910...57