Phil Spencer opina que la resolución no es tan importante como el framerate

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spencer gamescom

Phil Spencer explicó por qué el framerate es más importante que la resolución:

Anunciamos que Destiny tendrá la misma resolución y framerate tanto en Xbox One como en PS4, así como en otros juegos. Estar a la par con nuestros compañeros ha sido importante. Sin embargo, no quiero que se trate de un número: 1080p no es algo mítico, una resolución perfecta. El Framerate es considerablemente más importante para el gameplay que la resolución; la mezcla de ambos ofrece el estilo de arte y libertad que necesita cada juego.

Sobre qué es lo que opina de The Order 1886, título exclusivo para PS4 y que correrá a 1920×800, Spencer cree que es un ejemplo de libertad artística y no de una razón para forzar al desarrollador a alcanzar un número que el público puede considerar el ideal.

Por supuesto, en algunos géneros, como el de Carreras (Forza), es importante alcanzar los 1080p y 60fps. Hay géneros para los que se tiene esta expectativa, pero hay otros que están más enfocados en la luz o en efectos. Yo prefiero poner las herramientas en manos de los desarrolladores.

Fuente: CVG

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix