Hideo Kojima reitera que la violencia en MGS V: The Phantom Pain es para generar empatía

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Luego de que Hideo Kojima reiteró que quiere que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain refleje la situación de la época en la que se sitúa la historia, comentó que hay cosas que no puede omitir.

Por supuesto que sé que las personas podrían reaccionar así, pero es algo que no se puede ignorar. Eso no cambiará el mensaje que quiero dar. Ciertamente, lo que intento hacer es diferente a una cacería de zombies. Creo que es porque tengo un tema muy específico que abordar y cómo lo quiero representar.

Para esto, Kojima recurrirá a diferentes escenas fuertes, incluyendo algunas de tortura, para crear empatía en el jugador, para que así entiendan qué es lo que siente Snake y las razones de sus decisiones.

Debemos considerar que, para muchos, la violencia gratuita en los medios puede ser molesta (e incluso considerada mala influencia); sin embargo, cuando ésta está justificada y tiene una intención, debería ser menos juzgada.

Fuente: GameSpot

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix