Gamescom 2013: Resumen de la presentación de Activision

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La semana pasada Activision organizó en Los Angeles una presentación de escala mundial para presentar el multijugador de Call of Duty: Ghosts. En aquel evento pudimos escuchar de voz de sus desarrolladores en Infinity Ward varias de las mejoras y adiciones que pusieron en éste, que promete ser el mejor Call of Duty hasta el momento.

El día de hoy, con ocasión de Gamescom 2013, que se celebra en Colonia, Alemania, Activision ofreció una conferencia que se transmitió en vivo a todo el mundo, con más información y gameplay de Ghosts. El equipo de Infinity Ward, acompañado de figuras como Mayor Nelson de Microsoft, ahondó en las posibilidades de personalización de tus personajes, y cómo puedes moldearlo a tu gusto, no sólo en la ropa y accesorios, sino en las proporciones corporales, así como el sexo.

Mark Rubin, productor ejecutivo del juego, expresó que buscan ofrecer la mejor experiencia posible en el género y que para ello buscan expandir el concepto de personalización más allá de lo que los usuarios han conocido.

El arsenal de Ghost tendrá una nueva clase de arma, la denominada marksman rifle, que cubrirá el rango de uso entre las armas de largo alcance para francotiradores y los que van a pie, por lo que tiene una mira telescópica.

Volvieron a mostrar las posibilidades de organización para las brigadas (squads) que puedes formar con tus amigos, para enfrentarte a otras brigadas de la manera más dinámica y entretenida posible. Para demostrar esto, llevaron al evento equipos de jugadores profesionales de Call of Duty europeos, que se enfrentaron en un nuevo mapa que demostraba varias de las posibilidades de los nuevos escenarios, pues éstos ahora tienen muchas rutas alternas y pasajes escondidos; por ejemplo, uno de los que usaron para el enfrentamiento da la posibilidad de entrar a un nivel subterráneo que se puede utilizar para sorprender a los enemigos.

Los desarrolladores explicaron acerca de una nueva característica del juego, que son retos dentro una partida; éstos se activarán cuando uno esté en medio de un enfrentamiento, y pueden ser una especie de orden alterna, que al final recompensa al ganador con con un botiquín, o que puedenhacer que el perdedor del reto pierda un botiquín.

Volvieron a mostrar varias de las nuevas adiciones, como Riley, el perro que te acompaña en algunas misiones: su función puede ser como una alerta en caso de que haya algún enemigo escondido que pretenda atacarte con sigilo, o que tú hayas pasado por alto la presencia de algún enemigo.

Mark Rubin explicó que todas estas nuevas características, más que hacer el juego más complicado, lo que hacen es obligar a los usuarios a trabajar en equipo y planear sus estrategias, ya sean de ataque o defensa.

Mostraron un video sobre las oficinas de Infinity Ward en Los Angeles, donde pudimos ver cómo los diseñadores de sonido preparan el soundtrack con la finalidad de crear un juego lo más realista posible, con simulación precisa de la física del sonido. También mostraron una de las maneras que tienen para probar los avances en sus juegos, midiendo la percepción que tienen de ellos los usuarios: lo que hacen es buscar, sujetos de prueba en la calle, y los ponen en una habitación a jugar mientras los monitorean con cámaras.

En resumen, el equipo de Activision aseguró que están muy emocionados por mostrar al mundo lo que será posible con esta nueva adición a una de las franquicias de first-person shooters líderes en el mercado. Para conocer más de primera mano sobre este juego, no olviden leer el hands-on que nos trajo Gerry del Carmen de su experiencia con el multijugador en el evento de la semana pasada

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg