E3 2013 Entrevista: Keiji Inafune & Yosuke Hayashi, Ninja Gaiden Z: Yaiba

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Durante mi visita al booth de Team Ninja en E3, con motivo del demo de Ninja Gaiden Z Yaiba, tuve la oportunidad de ver el título acompañado de un par de representantes de este estudio japonés. Me mostraron algunas características del gameplay que tendrá el juego, y me platicaron un poco de la concepción del mismo. Aquí pueden leer mis impresiones acerca del demo. Justo después, tuve la fortuna de entrevistar a las dos cabezas detrás del juego: Keiji Inafune y Yosuke Hayashi.

Sobra decir la admiración que tengo por ambos; del primero por ser una leyenda dentro de la industria, ya que ha contribuido a dar forma a muchas de las franquicias más emblemáticas, del segundo por hacerse cargo de la dirección de Team Ninja cuando el estudio fue abandonado por su anterior líder.

Fue todo un honor que Inafune-San se acordara de nosotros; justo al entrar al cuarto donde nos esperaba para la entrevista esbozó una gran sonrisa y exclamó “Oh, Mexico!”. Si recuerdan, lo entrevistamos hace poco cuando visitó nuestro país como parte de la campaña de promoción de Soul Sacrifice.

Ahora tocó hablar sobre este nuevo juego, que el maestro Inafune está preparando en colaboración con Team Ninja, pero no perdí la oportunidad de tratar algunos otros temas con ambos desarrolladores nipones. Así, empezamos con lo que nos dijo sobre Yaiba.

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De la influencia de otros productos “de zombies y ninjas”

Habiendo contribuído con la franquicia Dead Rising durante su estancia en Capcom, es normal encontrar similitudes entre el popular título de zombies de aquella marca y el nuevo título de Inafune, especialmente en el tono humorístico en que abordan la temática de los no muertos, y el combate contra éstos en gran número. Sin embargo, la influencia directa para este juego viene de producciones cinematográficas como Zombieland y Shaun Of The Dead, además de que la concepción fue cuestión de aprovechar el momento y la experiencia, que se presentaron de manera única. Básicamente al dejar Capcom Inafune deseaba hacer un juego de ninjas, y Team Ninja estaba buscando hacer un título de zombies; ambas partes coincidieron y decidieron aprovechar los conocimientos del otro para crear una experiencia que incluyera los dos temas, pero que no se tomara tan en serio a sí misma. Según Inafune, la opción del tono cómico fue por aminorar el estrés generan las situaciones zombies, como el tener que eliminar a un miembro de nuestra propia familia por contraer la infección. Además, al enfrentarnos a seres carentes de conciencia y vida, podemos disponer de ellos de maneras que resultarían controversiales si se tratara de una persona viva.

Por su parte, Team Ninja quería crear un spin-off de la serie N Gaiden que reflejara una actitud totalmente contraria a la que tienen los títulos estelarizados por Hayabusa, puesto que Yaiba representa la antítesis del ninja aun siendo uno.

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Del estilo visual del título

“Nunca fue la intención separar este juego visualmente de los pasados Ninja Gaiden, el hecho de que sea diferente está bien pero es algo que se produjo por sí solo. Nos sentamos y decidimos hacer un juego de ninjas con zombies, y dijimos ¿cómo hacemos que luzca genial? Éste fue el resultado.”

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De la concepción de personajes y sus posibles usos en otros juegos de la marca

Como ya hemos mencionado varias veces, Yaiba es un ninja desordenado y caótico, que representa todo lo que Ryu Hayabusa no es. Cuando Keiji se involucró al proyecto queriendo desarrollar un título de ninjas, se dio cuenta de que el personaje central de la serie no contaba con una contraparte o rival personal, por lo que explorar ese aspecto de un personaje, y construir un escenario alrededor de él, se convirtió en un gran atractivo.

Siendo un fan empedernido de Dead Or Alive imaginé inmediatamente ver a Yaiba en el título de peleas, o a la linda chica que le provee de soporte técnico. Hayashi me contestó que eso dependerá en la recepción que Yaiba tenga entre los jugadores y de si su estilo de pelea se adapta al universo de DOA.

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De la participación de Inafune en franquicias ajenas.

Sólo para reiterar, la intención del señor Keiji era hacer un juego de ninjas y fue afortunado en encontrar apertura en Ninja Gaiden, serie que él respeta mucho y que básicamente es LA saga de juegos de ninjas por excelencia en esta industria. No hay realmente alguien más que haga ese tipo de juegos. La oportunidad se presentó e Inafune vio la posibilidad de expandir este universo mediante Yaiba: “Uno realmente no encuentra este tipo de espacio en otros proyectos, sería imposible interferir en Metal Gear, por ejemplo. Es una serie que tiene su esencia muy marcada”. La oportunidad llegó y las condiciones fueron las adecuadas pero, en general y en sus propias palabras,

“Inafune no hace juegos de otras personas, Inafune hace juegos de Inafune.”

 

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De Mega Man…

Justo cuando el traductor terminaba de darnos la respuesta anterior, Inafune-San reaccionó como recordando algo y agregó:

“De hecho, sí hay un franquicia en la que me gustaría involucrarme; si pudiera trabajar en un único juego que yo quisiera en este mundo, ése sería Mega Man.”

 

Aprovechando que fue él quien trajo el tema a colación, pregunté cómo le había parecido el tratamiento que Nintendo le está dando al personaje para Smash Bros., ya que apenas se había estrenado el tráiler de revelación. Inafune contestó que estaba muy contento con la presentación y todo el sentir que están logrando capturar y transmitir en dicho juego.

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Sobre el desarrollo de juegos estrictamente japoneses y su distribución global

Varias veces hemos conocido la opinión de Inafune al respecto de los retos que enfrentan los desarrolladores japoneses, sobre todo ahora que el mundo entero compite por crear juegos dirigidos a audiencias más grandes. En algún punto el talentoso desarrollador les dio un jalón de orejas a todos con declaraciones muy fuertes (“Japón no tiene nada más que dar”), y ya en nuestro pasado encuentro nos explicó que aquello se trato de un comentario precisamente para crear conciencia entre sus connacionales. Esta vez volvimos a interrogar a Keiji sobre su postura y aprovechamos para conocer la opinión del líder de Team Ninja, Yosuke Hayashi.

Nos contaron que hay muchas maneras de hacer que contenidos como los que ellos generan tengan aceptación en otros territorios, y Yaiba es un claro ejemplo de ello. El título tiene una aproximación muy japonesa al fenómeno zombie, aunque influenciado por películas estadounidensess e inglesas, y eso ni siquiera contemplando el aspecto “ninja” del juego; sin embargo el título está siendo desarrollado en Estados Unidos, y busca con ello tener más en cuenta los gustos de este territorio y los que están directamente influenciados por él, como el nuestro.

Hayashi añade que, de parte de Team Ninja y Tecmo Koei, el tener presencia cada vez más fuerte en eventos como E3 es parte del enfoque para hacer cada vez más corta la brecha entre territorios; títulos como Dead Or Alive y Dynasty Warriors cada vez son más populares en América gracias al empuje que les da el que medios especializados y el público mismo tengan acceso a ellos en, ya sea en exposiciones o eventos de comunidad.

Aquí se acabó nuestro tiempo con los jefes Inafune y Hayashi. No nos queda más que desearles toda la suerte con Ninja Gaiden Z Yaiba y esperamos verlos pronto de nuevo para seguir hablando de éstos y otros temas. Es siempre un gusto tener una buena charla con personas de la talla de estos grandes, y obtener información que sea interesante para todos ustedes.

Comunidad: ¿De qué les gustaría hablar con estos señores si tuvieran la oportunidad?