e3 2010: Hands-on Motorstorm Apocalypse

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imagenmotorstorm

Con mucho gusto me dirigía al Booth de Sony a jugar la ambiciosa tercera entrega (en consolas de esta generación) de la destructiva serie de MotorStorm.. Alguien estaba jugando antes de mi, pero trate de evitar contacto con la televisión para no spoilearme la pista.

Cuando fue mi turno, me puse mis lentes y me preparé para jugar la única pista que incluía el demo, que aunque ya la había visto, quería ver qué tan avanzada estaba del último build.

El demo era el mismo que vimos en la ocasión pasada que escribí del título, pero noté algunas cosillas nuevas, sin contar que esta vez fue en 3D toda la experiencia.

Cabe aclarar que MotorStorm Apocalypse está en una etapa temprana de su desarrollo o por lo menos eso es lo que habla este demo, ya que el framerate no era el óptimo para un juego de carreras con tantas cosas sucediendo en pantalla, donde la precisión es pieza clave para tu progreso dentro del titulo.

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El Dual Shock 3 vibraba de tal manera que podía sentir los escombros que pasaban por abajo de mi auto, esto es importante ya que hay por todos lados, bien podría uno decir que es un elemento visual, pero cada pedacito que va hacia tu auto funciona como lo haría en la vida real e ignorarlo seria un error.

Aquí les pongo un escenario, un edificio se derrumba al fondo, provocando una gran nube de polvo en toda la pista (¿pista?) que no te deja ver lo que sucede a menos de 100 metros, es decir, si lo que sigue es una curva y no lo viste antes o no conoces la pista, buena suerte compadre.

Obviamente el edificio también provoca que cientos de pedazos de concreto vuelen hacia ti, algunos grandes otros pequeños, los cuales alteran tu recorrido, así que no contentos con ponerte de obstáculo a tus adversarios, rebeldes y demás objetos, tendrás que preocuparte por estas piedras que ruedan hacia ti en casi toda la vuelta.

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La ambición de Evolution Studios es grande, crear un titulo de carreras donde todo lo que sucede durante estas es tan orgánico es algo que jamas hemos experimentado, por lo menos no a tal escala.

Seguiremos al pendiente con este título y toda noticia o demo que le pongamos las manos, se los haremos saber. Por lo pronto invito a los lunáticos a que se sigan reuniendo.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.