¿Cansado de que en juegos de cartas no encuentres buenos ejemplares para tu deck? Bueno, pues con Gwent CD Projekt Red quiere mejorar esta situación. Por ello, te van a permitir escoger las cartas raras cuando compres paquetes para tu baraja. Obvio, tendrás algunas opciones para elegir nada más. Pero algo es algo.
LEER +Hearthstone vino a revolucionar el género de las cartas con su propio concepto. De TCG (trading card game) pasó a convertirse en un CCG (collectible card game), de igual manera como intentan hacer de Heroes of the Storm un ‘Hero Brawler’ y separarlo de los MOBA (multiplayer online battle arena).
LEER +La base de usuarios de Hearthstone: Heroes of Warcraft se ha duplicado, saltando de 10 a 20 millones de jugadores alrededor del mundo. En primera instancia, el juego había roto records al alcanzar diez millones de usuarios en menos de un mes, de acuerdo a Activision Blizzard.
LEER +Si alguna vez han aspirado a diseñar juegos, deberían aprender a jugar Magic: The Gathering. Lo digo muy en serio: los elementos básicos de cualquier videojuego pueden ser encontrados en la creación de Richard Garfield. Magic es, nada más ni nada menos, el juego de cartas intercambiables definitivo. No lo digo yo, lo dicen los doce millones de jugadores que año con año, desde 1993, disfrutan de él. La barrera de entrada es alta. Esto es algo que saben muy bien en Wizards, los editores del juego, y desde hace algunos años han implementado estrategias para que más y más gente se inicie en este fantástico juego de cartas. Les ha dado resultado. Ésta es la reseña de Magic: The Gathering Duels of the Planeswalkers 2013.
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