#AtomixAwards: Mejor diseño de niveles

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Parte fundamental para que un juego se convierta en un gran juego es el diseño detrás de cada uno de los escenarios, ambientes y situaciones que nos presenta. Ya inició el 2016 pero los Atomix Awards continúan y ahora es turno de analizar y premiar a las mejores propuestas de diseño de niveles del año pasado. ¿Quiénes son tus favoritos?

Para que un videojuego logre una conexión única con el videojugador, un diseño impecable es necesario. ¿Por qué? Bueno, es la mejor forma de que la experiencia fluya de la manera más óptima, derivando en una situación completamente inmersiva para quien se encuentra jugando. Un gran diseño de niveles es el que ha acomodado tan bien sus elementos, que el teatro que en el fondo son los videojuegos, recibe a los jugadores con situaciones, retos y aventuras perfectamente armadas.

Con fabulosos títulos estrenados el año pasado, tuvimos que ser muy selectivos al momento de escoger a nuestros candidatos. ¿Cuáles fueron los niveles mejores diseñados del 2015?

Los nominados son…

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Rise of the Tomb Raider

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Developer: Crystal Dynamics.

Publisher: Square Enix.

Fecha: 10/11/15.

Lo mejor de Rise of the Tomb Raider es que provoca al jugador de tal manera que sentirse en una aventura es imposible de evitar. Los escenarios exteriores se sienten vivos, invitando al jugador a explorarlos en diferentes situaciones. Por otro lado, los puzzles y las tumbas son una notable prueba para todo aventurero.

barritaThe Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Developer: Nintendo EPD, Grezzo.

Publisher: Nintendo.

Fecha: 23/10/15.

El principal problema de Tri Force Heroes, como los otros juegos cooperativos de The Legend of Zelda, es la falta de atención que muchos de los jugadores le prestan. Perdiéndose de grandes aventuras y, obviamente, del increíble diseño de calabozos propio de la franquicia. Este juego no es la excepción en traernos una experiencia no sólo cooperativa sino también retadora.

barritaBloodborne

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imagenes-bloodborne

Developer: FromSoftware.

Publisher: SCE.

Fecha: 24/03/15.

Como buen juego de Hidetaka Miyazaki, Bloodborne se nutre de lo aprendido en la serie Souls, presentándonos un entramado de rutas y caminos en un mundo que más que mundo abierto parece un árbol lleno de posibles direcciones. Todas igualmente difíciles por supuesto.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Developer: Kojima Productions.

Publisher: Konami.

Fecha: 01/09/15.

Los escenarios de mundo abierto en MGS V: The Phantom Pain tienen la cualidad, por su diseño, de provocarnos la exploración, la búsqueda de alternativas y nuevas rutas para que cumplamos nuestros objetivos. Si a esto le sumamos la forma en que están construidas las bases a donde tendremos que infiltrarnos, estamos ciertos de que el trabajo detrás está sumamente pulido.

barritaOri and the Blind Forest

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Developer: Moon Studios.

Publisher: Microsoft Studios.

Fecha: 11/03/15.

Como buen juego de plataformas, en Ori and the Blind Forest nos llevará corriendo, saltando, escalando y demás por escenarios fabulosos. Cada uno de los niveles por los que atravesamos se siente único y retador a su vez, mientras que los puzzles que tendremos que resolver en nuestra aventura revelan un gran ingenio de parte de sus creadores.

Y el ganador es…

barritaBloodborne

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atomix_review_bloodborne_playstation_ps4_sony_hack_and_slash_rpg_accion_gotico_opinion_juegoComo notable contendiente a Juego del 2015 para Atomix, no podemos sino celebrar los muchos triunfos en el juego de From Software. Entre ellos está el impecable diseño de niveles detrás de la construcción de Yharnam. Destacamos la forma orgánica con la que ha sido creado este mundo, en donde cada una de sus secciones se siente verdaderamente conectada con el resto de las partes.

Explorar el mundo de Yharnam es capaz de provocarle al jugador algunas de las sensaciones más emocionantes y desconcertantes y eso también es resultado de un diseño impecable. La forma de exploración es sumamente fluida y siempre incita al jugador a indagar más, estamos hablando de un mundo orgánico que permite que cada aventurero tenga una experiencia único según los caminos que decida tomar.