La moda de los juegos de mundo abierto ha tomado por asalto a la industria entera de los videojuegos, pues prácticamente en todos los casos cuando hablamos de súper producciones, nos referimos a títulos que de alguna manera nos dejan ir a donde queramos. Mass Effect Andromeda está muy cerca de ser lanzado y por su misma naturaleza, algunos lo podrían colocar dentro de este “género”, sin embargo, BioWare nos ha aclarado de primera mano que lo anterior no es correcto.
La semana semana pasada, Atomix tuvo la oportunidad de asistir al Preview Event de Mass Effect Andromeda en los HQ de EA en Redwood, California, en donde además de poder probar dicho juego por un buen rato, charlamos con Ian Frazier, lead designer de este título que nos aseguró categóricamente que la nueva propuesta de BioWare no es un juego de mundo abierto.
“De hecho nosotros decimos que Mass Effect Andromeda no es un juego de mundo abierto. Nuestro principal objetivo fue el de cumplir las promesas que el primer Mass Effect hizo en términos de exploración, así que en lugar de ponerte en un área con millones de cosas por hacer, decidimos concentrarnos en sólo unas cuantas para que estas se sientan relevantes, justo como en el primer Mass Effect, sólo que por supuesto, a una escala mucho mayor. Andromeda no es un sandbox en el que puedes hacer lo que quieras. Sí, está abierto, pero está diseñado para contar historias”.
Por supuesto que el término “juego de mundo abierto” puede tener un montón de interpretaciones, no obstante, podemos concluir de las palabras del desarrollador que Andromeda de ninguna manera se parecerá o utilizará la fórmula que hemos visto en juegos de este tipo desarrollados por Ubisoft o Warner Bros., por ejemplo, aunque claro, la exploración será un elemento centra de la experiencia.
Mass Effect Andromeda se lanza el siguiente 21 de marzo en Xbox One, PS4 y PC. No te pierdas nada de nuestra cobertura previa al lanzamiento del juego.
Fuente: Atomix