Hands-On: Los juegos que SEGA llevó a E3 2016

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SEGAE3

SEGA fue otra de las compañías que también hizo acto de presencia durante este E3 y lo hizo de una manera muy vistosa y alegre en conjunto a Atlus. Aunque su stand estuvo colocado a un lado del colosal booth de Nintendo, las dos compañías aprovecharon su limitado espacio para hacer de éste uno en donde la fiesta estuvo a tope en todo momento, la actividades y activaciones ocurrían a cada minuto y, aún más importante, donde todos los que asistían salían con una sonrisa tras divertirse con todos los juegos que llevaron.

A continuación te dejamos algunas de las impresiones que nos dejaron los juegos que vimos de parte de ambas compañías. Eso sí cabe aclarar que, para desilusión de muchos, Persona 5 no se encontró disponible para probarse de manera pública y sólo pudimos apreciarlo de manera remota a través de presentaciones en vivo. Sin más comenzamos:

Sonic Boom: Fire and Ice

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El erizo azul más rápido de los videojuegos también mostró su nueva aventura en el show floor del centro de convenciones. Lo que pudimos probar en el breve demo que se exhibía en booth nos hizo percatarnos de que SEGA decidió retomar la misma formula y gameplay con las que desarrollo el primer Sonic Boom para esta entrega y las complementó con un par de mecánicas interesantes como lo son la posibilidad para usar fuego y hielo en los niveles.

En total probamos dos tipos de niveles distintos: los que son en 2D y los que parecían runners con vista trasera detrás de Sonic. En los primeros de estos, las mecánicas para usar el fuego o el hielo servían más que nada para resolver acertijos o descubrir caminos para pasar el nivel. Por su parte los segundos usaban éstas funciones a manera de prueba para quien jugaba ya que debíamos de estar al pendiente del momento exacto en que podíamos usarlas para así evitar chocar o caer en el vacío o chocar contra paredes impenetrables.

En sí, Sonic Boom: Fire and Ice no nos mostró muchas cosas nuevas, pero no es como si las hubiese necesitado. Después de todo, de las dos versiones que hubo del primer Sonic Boom la de 3DS fue la mejor de ambas. Da gusto ver que esta seudo secuela siguió el camino de su predecesor.

Hatsune Miku: Project Diva X

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La ido virtual más famosa del mundo también nos mostró un poco de gameplay de su próximo concierto en consolas PlayStation. Como tal el nuevo juego rítmico y musical de Miku no mostró muchas adiciones respecto a los juegos previos que le hemos visto salvo por algunas cuantas nuevas (y tramposas) combinaciones de comandos. Con esto no queremos decir que el juego fuese malo por ningún motivo sino que, más bien, no contó con nada que nos sorprendiera a sobremanera.

En definitiva será un título divertido que los fans de Miku deben seguir muy de cerca.

Yakuza 0

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Mientras que en America nos volvemos locos con GTA, en Japón la serie de Yakuza es la que lleva las riendas en cuanto a juegos de mafia y crimen organizado se refiere. Por ello y con tal de seguir permitiéndole a los jugadores occidentales conocer de mejor manera a la franquicia, SEGA se animó a traernos de igual forma el juego más reciente de la saga, Yakuza 0, mismo que sirve como precuela a toda ella.

En el demo de E3 tomamos el control de Kiryu, el protagonista, a quien desplazamos a lo largo de varias de las calles del Japón de la década de los años 80. Mientras lo hacíamos nos topamos con distintas actividades que iban desde las más básicas y comunes como lo son las peleas callejeras o la interacción entre personajes por medio de decisiones, hasta algunas más que enriquecían la jugabilidad como lo son los minijuegos de baile en clubes nocturnos o de romance con las chicas que nos encontrábamos.

Pese a ser un demo este es el juego que quizá más completo se sentía de todos los mostrados en el booth. Los pocos minutos que lo probamos nos hicieron sentir que sólo vimos una parte de lo que el título nos podrá ofrecer. Eso sí, en definitiva esto nos bastó para comprobar que éste será un juego que consumirá varias de nuestras horas.

Rock of Ages II: Bigger and Boulder

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Por mucho, el juego más sencillo de los que jugamos, pero también uno de los más divertidos. El demo que probamos de la secuela de Rock of Ages solamente permitía llevar a cabo carreras de dos jugadores en lo que cada uno tomaba el control de una roca esférica. Como su premisa lo podría indicar, el objetivo principal de la partida consistía en llevar la piedra hacia la línea de meta antes que el oponente aunque dentro de un circuito plagado de trampas, barreras y objetos que estorbaban el camino.

Para tratarse de un juego relativamente corto y simple, Rock of Ages II: Bigger and Boulder fue uno de los que pasó desapercibidos por muchos pero que le brindó diversión frenética a quienes le dieron una oportunidad.

7th Dragon III Code: VFD

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También hubo algo para los amantes de los JRPG dentro del booth de SEGA. 7th Dragon III: Code VFD, la más reciente entrega de la serie 7th Dragon que se había mantenido como una exclusiva de Japón, fue uno de los dos juegos del género de rol que pudimos probar y que nos dejaron buenas impresiones.

Como tal éste consiste en un título que retoma la estructura básica del combate por turnos en los que tomamos el control de un equipo conformado por tres integrante, todos y cada uno de ellos especializados en un estilo de combate en particular. Precisamente este ultimo aspecto fue el que más nos llamó la atención de todo el demo puesto que los roles que adoptan los integrantes del equipo se salen de los convencionales que esperaríamos de un juego de rol. Por mencionarles algunos ejemplos nuestra party estaba conformada por una chica que dominaba la espada y cuyos movimientos se especializaban en el ataque; otra más utilizaba un set de cartas variado que le otorgaban poderes mágicos que dañaban a los enemigos o cambiaban nuestros stats; y por un chico hacker cuyos movimientos y habilidades le permitan afligir el estatus de los enemigos o reducir sus defensas de múltiples formas.

Aunque a muchos amantes del género les podría parecer un tanto simple, no dudamos que la increíble ambientación de su historia y lo vasto de sus comandos y combinaciones de ataque, los hará mantenerse pegados a él una vez que salga a la venta.

Shin Megami Tensei IV:Apocalypse

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Si bien Persona 5 fue el juego que más se promocionó de SEGA y Atlus durante el show, la próxima entrega de su serie hermana, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse también estuvo presente en E3. Comparado con otros juegos del booth, el capítulo final de SMT IV se sentía más como una versión cercana a la final que como un demo. Por tal motivo, nos fue prácticamente imposible poder explorar todo lo que ésta nos ofrecía o, en su defecto, ahondar más en lo que vimos.

Pese a que estuvimos poco tiempo con él, éste nos bastó para darnos cuenta de una cosa: que ésta entrega le fascinará a quienes amaron SMT IV. Su estilo de juego se mantiene prácticamente idéntico (o al menos eso percibimos) respecto a la entrega anterior y, en cuanto adiciones, nos encantó la mecánica de tener que intentar reclutar a los demonios con los que nos topábamos mediante diversos métodos como lo eran negociar o hablar con ellos hasta derrotarlos en combate. Así mismo, el estilo artístico lo hace sentir muy diferente respecto a su predecesor, lo cual le brinda una personalidad única con un sabor distinto que es más que bienvenido.