Así como en 1994 Sony trajo uno de los parteaguas de las consolas en la primera versión del PlayStation, la cuarta versión de esta plataforma ha sido comparada con las siguientes dos generaciones de computadoras por Guillaume de Fondaumiere, directivo de la desarrolladora Quantic Dream. ¿Quieres saber qué más dijo? Sigue la nota completa.
Aunque los resultados gráficos de los demos de Heavy Rain y Beyond: Two Souls para la nueva consola parecen ser de ensueño, Fondaumiere comentó el pasado fin de semana durante el Festival de Cine de Tribeca que la mayoría de la tecnología actual, incluida la del PS4 tiene algunas limitantes.
“Hay limitaciones en el PlayStation 3 y va a haber limitaciones en el PlayStation 4”, comentó, “Con respecto al PS4, hay algo que es más parecido a la PC del siguiente año o los siguientes dos años”.
No son para minimizar los altos estándares de calidad de Quantic Dream, pues en los tráilers que hemos podido ver a lo largo de los meses sobre Beyond: Two Souls y el uso de la tecnología como en la película Avatar, de James Cameron, para capturar los movimientos faciales de la actriz Ellen Page nos han tenido meses babeando por tener este juego.
A esto se suma el talento de David Cage, quien al ver una de las fotos de la protagonista de Juno, se inspiró para desarrollar al personaje.
“(Beyond: Two Souls) es increíblemente exacto”, ha comentado Cage, “es uno de los conceptos más fuertes que tenemos en Quantic Dreams y estamos muy emocionados al respecto”.
Comunidad: ¿Qué te perece la combinación de argumentos cinematográficos, historia y gameplay?
Fuente: Gamespot