Hace un par de meses se lanzó una versión de Braid, título que empezó a poner de moda a las producciones independientes que a día de hoy son muy comunes en la industria, y que marcó pauta para que más desarrolladores sigan su camino en la creación de joyas escondidas que eventualmente se hagan populares. Sin embargo, parece que las generaciones actuales desconocen su logro, y eso se ha reflejado en las ventas, las cuales aparentemente no han sido las más aceptables del mundo.
Mediante Youtube se ha compartido un video recopilatorio de los streams del creador de la franquicia, Jonathan Blow, expresando que el despegue de este lanzamiento no ha sido nada bueno, con comentarios cada vez más pesimistas en relación al dinero generado comparado con el gasto de producción. Aunque llama la atención que en el primero de estos segmentos que no estaba seguro del desempeño y sus comentarios fueron perdiendo el optimismo.
Después de cuatro clips, se puede ver que al final no le ha ido nada bien, incluso Blow menciona lo siguiente:
No, han sido terribles. Han sido absolutamente terribles.
Con el último clip, grabado 74 días después del lanzamiento, un espectador le preguntó sobre Jai, un nuevo lenguaje de programación en el que ha estado trabajando y que planea lanzar en algún momento en el futuro. Cuando se le cuestionó cuántas personas trabajaban a tiempo completo en el compilador de Jai, respondió: “Ninguna, porque no podemos permitirnos pagarle a nadie, porque las ventas son malas”.
Recuerda que Braid Anniversary Edition está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
Vía: VGC
Nota del autor: Es un juego que a mí me gustaría probar, más por el tema de que es de los pioneros en la parte de los indie, ojalá lo hubieran sacado en versión físico. Habrá que ver si Limited Run lo pone a la venta.