Los Quick Time Events (QTE) son muy comunes en los videojuegos, y en la actualidad son utilizados como un recurso constante sobre todo cuando se pretende hacer interactivas largas secuencias cinemáticas en juegos donde así se requiere. Uno de los juegos que presentarían estas mecánicas es Thief, rebooth del clásico juego de Eidos que llegará el próximo año a las consolas, no obstante se desistió de dicha inclusión gracias a que los desarrolladores escucharon a los fans.
En una sesión de preguntas y respuestas en el blog oficial de Eidos, se le preguntó al diseñador de niveles, Daniel Winfeld Schmidt, sobre la inclusión de esta mecánica del gameplay a lo que respondió:
¡Oh quiero responder eso! Esperaba que me lo preguntaran. Fácil, no los implementaremos. Para empezar, hay muy pocas situaciones en el juego en las que podrían usarse los Quick Time Events; de hecho en un gran demo de una hora que presentamos en E3, sólo había un QTE. De cualquier modo, dadas las fuertes reacciones de la prensa y la comunidad la decisión fue muy fácil. No lo haremos, no habrá Quick Time Events.
Recordemos que Thief es un juego principalmente de sigilo por lo que entre otras cosas, en la misma sesión de preguntas y respuestas se señala que habrá una serie de upgrades para el personaje que aumentarán su sigilo, disminuirán su ruido, aumentarán su velocidad para abrir puerta y lo harán menos visible a los enemigos.
¿A ustedes les gustan los QTEs en los videojuegos? Recordemos que recientemente títulos como Beyond: Two Souls han sido fuertemente criticados por “abusar”, por así decirlo, de este recurso. ¿Les hubiera gustado que Thief contara con este tipo de mecánicas?