Los Quick Time Events (QTE) son muy comunes en los videojuegos, y en la actualidad son utilizados como un recurso constante sobre todo cuando se pretende hacer interactivas largas secuencias cinemáticas en juegos donde así se requiere. Uno de los juegos que presentarían estas mecánicas es Thief, rebooth del clásico juego de Eidos que llegará el próximo año a las consolas, no obstante se desistió de dicha inclusión gracias a que los desarrolladores escucharon a los fans.
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