De acuerdo con el ex–productor de Capcom, Shinji Mikami, los estudios de juegos japoneses necesitan adoptar un nivel de disposición comparado al de Hollywood en el cine si es que quieren competir con sus compañeros de occidente.
En el número más reciente de la revista PSM3, el original creador de Resident Evil dijo que sus intereses personales se inclinan más hacia el desarrollo de juegos occidentales:
“Japón solía tener el liderazgo en la industria de los videojuegos, pero ahora todo está claramente en América. Decir que los juegos japoneses apestan es ser un poco cruel, pero personalmente, 80% de los títulos que he jugado recientemente no son japoneses. Skyrim, Batman…juegos que son más interesantes para mí ahora. Japón necesita hacer más títulos buenos si quiere que la gente piense diferente”.
Mikami estuvo de acuerdo en que Japón aún sigue produciendo juegos de alta calidad al mencionar a títulos como Gravity Rush, Yakuza, Monster Hunter, Catherine y Super Mario 3D Land, pero dijo que son pocos y en su mayoría son sólo para satisfacer los gustos de los japoneses y no de todo el mundo.
El creativo también resaltó a Okami, el cual unió la mitología japonesa con un arte tipo cel-shading y que también tenía un gameplay muy parecido a The Legend of Zelda, como un ejemplo de la diferencia de gustos entre las audiencias japonesas y occidentales:
“Hicimos Okami en Clover Studio. Fue un juego impresionante, sin embargo no vendió bien. Si ese es el caso, los jugadores occidentales obviamente no les gusta esa clase de títulos. Quizás prefieren algo más sencillo y directo”.
“Hollywood gasta como 200 millones de dólares para producir una película y puedes hacer cosas fascinantes con esa cantidad de dinero. Pero los estudios de películas japoneses no gastan esas sumas. La diferencia en la escala de presupuestos es la misma en los juegos. Japón necesita crear más títulos del mismo modo que Hollywood hace películas. Creo que Capcom y el equipo de Hideo Kojima están tratando de hacerlo”.
Shinji Mikami actualmente se encuentra trabajando en un survival horror llamado Zwei en su nuevo estudio Tango Gameworks, el cual es propiedad de ZeniMax.
Fuente: CVG