Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con John E. Warren, CEO y fundador de Minicore Studios, acerca de Laika Believes: The Sun at Night, que actualmente se encuentra en la última etapa de desarrollo, y está recaudando fondos mediante Kickstarter, con una fecha de salida tentativa de septiembre de este año.
LEER +¡Estamos celebrando el 30 aniversario del Famicom! Hoy Asher, Irving y Gerry Del Carmen se pusieron a jugar el clásico Kyattou Ninden Teyandee, mejor conocido como Ninja Cat o, simplemente, ese bonito juego de los Gatos Samurai que nunca llegó a NES. ¿Lo jugaron?
LEER +En este nuevo unboxing, Gerry del Carmen e Irving Perés, nos muestran el contenido de Muramasa Rebirth. Blessing of Amitabha Collector's Edition para PS Vita, desarrollado por MarvelousAQL y publicado por Aksys Games.
LEER +Ahora llega a México la experiencia musical de The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, un concierto que celebra la historia musical de una de las franquicias más aclamadas de la historia. Esta gran experiencia toma la forma de una sinfonía en cuatro movimientos, que ha sido aprobada por figuras como Eiji Aonuma, productor de la franquicia, y el mismísimo Koji Kondo, compositor emblemático de Nintendo.
LEER +Durante este fin de semana, Reddit organizó un foro Ask Me Anything con uno de los desarrolladores encargados del sistema operativo del Xbox One. La identidad de este empleado de Microsoft no fue revelada, sin embargo, el staff de Reddit lo avala como una fuente real, por lo que es bastante probable que la información que dio sea fidedigna.
LEER +Hace unos momentos, durante el torneo Evo 2013 que se celebra en Las Vegas, Capcom acaba de anunciar que la nueva versión de su popular juego de peleas se llamará Ultra Street Fighter IV. Aquí les dejamos el trailer oficial:
LEER +Además de las noticas más relevantes del mundo de los videojuegos, en Atomix tenemos artículos de opinión, de interés, y reseñas que nuestro equipo de colaboradores prepara para todos el público. A continuación, les dejamos una compilación de los contenidos especiales de esta semana, a partir del 8 de julio:
LEER +Si les dijera que a principio de los años noventa había un RPG de mundo abierto, con una historia única, mecánicas originales, personajes, villanos y mundos memorables, cientos de horas de juego y secuelas para aventar para el techo, algunos de ustedes pensarían que les estoy hablando de un juego de última generación, o un precursor de Fallout, pero no. Hoy vengo a hablarles del RPG que nunca jugaron y que cambió mi manera de ver los videojuegos.
LEER +Esta semana hubo muchos acontecimientos y anuncios importantes en la industria de los videojuegos, desde el primer video con gameplay de Grand Theft Auto V, hasta la reestructuración de Microsoft. Si en estos días no pudiste estar al pendiente de cada detalle, o algo se te pasó desapercibido, aquí te dejamos el resumen.
LEER +El staff se reune a platicar sobre las noticias más importantes de la semana.
LEER +Esta vez decidimos irnos a lo grande, revisitamos el juego responsable de dar forma a un género y que básicamente reactivó la escena arcade en su momento. Hablamos por supuesto del más que clásico Street Fighter II, su primer iteración. Nos juntamos a echar la reta y hasta organizamos una pequeña competencia entre el staff.
LEER +Rush Bros. es un juego peculiar, resultado de la cooperación entre XYLA Entertainment y Digital Tribe, que mezcla elementos de juegos de plataforma, musicales y de carrera, todo esto al ritmo —literalmente— de un soundtrack electrónico de alto calibre. Su premisa es bastante simple: dos hermanos DJ, conocidos como Bass y Treble, son un éxito mundial en sus presentaciones en conjunto, las multitudes los aclaman y están la cúspide, hasta que deciden hacer carreras en solitario y terminan compitiendo entre sí.
LEER +Desde el comienzo de los juegos de carreras, los protagonistas han sido los vehículos (autos, motos, aviones, naves). De una u otra manera, siempre tienen el fin de conducir entre un punto A y un punto B, con las variación de que en algunos podremos disparar, en otros derrapar, o contamos con una infinidad de opciones que nos ofrecen las mecánicas de los juegos; sin embargo, el principio que siguen no deja de ser simple. Entonces, ¿qué es lo que hace a un juego de carreras atractivo? Me he topado con esa pregunta tantas veces que vale la pena reflexionarla.
LEER +El primer juego original en el que está basada esta secuela fue lanzado para la e-Shop del 3DS, allá por finales del 2011, pero de alguna manera logró colarse en las listas de popularidad del mercado digital actual, cosechando un éxito inesperado. Debido a lo anterior, WayFoward decidió apoyar al Nintendo Wii U con una versión extendida del mismo título en 2012, y finalmente en junio del mismo año fue publicada, en formato digital, la secuela Mighty Switch Force 2, consiguiendo un espacio especial dentro de la mal formada tienda de Nintendo.
LEER +Atomix busca nuevo talento. Necesitamos cubrir puestos muy específicos que requieren habilidades —también— muy específicas.
LEER +Nintendo sabe vender. Si nos hubieran dicho que añadirían una nueva dificultad y "sólo" más niveles para New Super Mario Bros. U habría muchos que pudieran no estar tan contentos (nosotros como quiera los habríamos adquirido gustosos), pero en su lugar mercadearon estos añadidos como la oportunidad de traer de vuelta –y en un papel protagónico– al poco valorado Luigi, como parte de la conmemoración también de "El Año de Luigi" que incluye el lanzamiento de Luigi's Mansion 2. Super Luigi U es tan simple como eso, más escenas y mucho más reto y por tanto diversión para tu New Super Mario Bros. U.
LEER +Tan pronto estuvo disponible el demo de GT6 en la PSN, de inmediato le dije al buen Diego Mastretta que grabáramos un Hands-On en video. Diego llegó a las oficinas de Atomix con todo y su volante para jugarlo como se debe. A continuación pueden ver cuáles fueron las impresiones de estos dos sujetos muy clavados en Gran Turismo que comparten una misma pasión. Te hablamos de todos los aspectos: desde el menú del demo, la música, gráficos y en especial de las mejoras en la física que hicieron para los autos con esta nueva entrega.
LEER +Asher y Dan Mastretta juegan VIEWTIFUL JOE, ¡acompáñenlos!
LEER +Disparos en Primera Persona, Juego de Rol, Plataformas, Peleas, Carreras, Puzzles, Deportes, Beat 'em ups; si uno gusta de los videojuegos, estos conceptos no sonarán ajenos. Cuando los mencionan, sabemos perfectamente de qué están hablando… ¿Será?
LEER +Esta semana, y la que viene (y algunas más, después) estaremos hablando de géneros. Ayer tuvimos un marco de antecedentes sobre su origen y aplicación a nuestro medio, hoy un vistazo a los aspectos a considerar al analizar un juego para entenderle (y clasificarle) mejor, mañana los abordaremos como lenguaje de expresión y pronto empezaremos un recorrido más personal por algunos de ellos. La idea no es darles un listado definitivo (como si pudiéramos), más bien profundizar en los que conocemos para entender mejor cómo funcionan y por qué nos gustan.
LEER +Asher, Irving y Gerry se reunieron un rato a probar el nuevo juego de mini juegos de Wario. El título ha tenido una recepción bastante dura pero nosotros lo encontramos bastante divertido. Véanlo y decidan si es para ustedes.
LEER +¿Se necesita un buen pretexto para unir a más de 200 personajes de juegos muy variados y distintas compañías como SEGA, CAPCOM y NAMCO BANDAI? ¿Se necesita un argumento excepcional, un sistema de juego novedoso, una presentación impecable y los más nuevos avances tecnológicos? La respuesta a todo lo anterior es NO, lo único que se necesita es Project X Zone.
LEER +¿Se perdieron de Atomix Live 143? No esperen más, acá esta el episodio y en seguidita el after con todos los temas que tratamos, las noticias más importantes de la semana y más de Animal Crossing y The Last Of Us. Por cierto, en el after están las bases para ganarse una copia de la más reciente obra maestra de Naughty Dog.
LEER +Entre el año 2004 y 2005 llegó a mi casa Animal Crossing. Era la versión de GameCube, le pertenecía a mi hermano (Eddy) y, con cierto arrepentimiento, debo admitir que yo nunca lo jugué. Sin embargo, sí vi a Eddy gastar innumerables horas de su vida en en esas micro actividades que el juego le proponía y pasarla muy bien inmerso en aquella villita virtual. Nunca tuve la inquietud de preguntar por qué le gustaba, ni la de intentar experimentarlo por mi cuenta. El verlo disfrutarlo me era suficiente y tan significativo que, al día de hoy, no puedo dejar […]
LEER +Amo Zelda como ninguna otra serie de los videojuegos. Los momentos que ha creado, y las experiencias que hemos vivido a lo largo de todos sus títulos han marcado mi vida y la de muchos otros, colocándose como la serie más cercana al corazón de todos los que jugamos. Justo al terminar de escribir “Leyenda Perdida”, un artículo acerca del primer título, mi compañero y hermano Claudio Quiroz me platicó acerca de una posible entrevista con Eiji Aonuma para Atomix durante E3; ésta sería mi cuarta entrevista con él, por lo cual decidí comenzar abordando el pasado, más allá que […]
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