Directo de nuestra consola, llega para ustedes un Hands-On en video más. En esta ocasión, les mostramos los primeros veinte minutos (casi treinta) de Call of Duty: Black Ops II. Mucha acción, sangre, muerte y otros encantos de la guerra podrán encontrar aquí. Uno de los grandes lanzamientos del año (de todos los años) llega hoy a nuestras consolas. ¿Están listos?
LEER +Halo 4, la renovación de la franquicia, ya salió, ya lo reseñamos, hicimos un CO-OP y sólo nos faltaba sentarnos a explorar varios aspectos del título. Pues bien, eso fue lo que hicimos ayer Fer17, un servidor y Gerry Thinks, un buen amigo de Atomix y también gran jugador de Halo. Así que, sin más, los invitamos a ver este Hands-On en video en el que probamos las Spartan Ops y parte de la campaña. ¡No se lo pierdan!
LEER +Ayer publicamos la reseña de Need for Speed: Most Wanted y hoy les traemos nuestro Hands-On en video del título. No se lo pierdan, pues en él también hay información de una entrevista que hicimos a Matt Webster, productor del título. ¡Arrancamos!
LEER +Hoy, señoras y señores, salió Assassin's Creed III, uno de los lanzamientos más esperados por los videojugadores mexicanos. Aquí en Atomix ya estamos trabajando arduamente en la reseña y, por lo mientras, hemos preparado un Hands-On en video para que puedan apreciar los primeros minutos de juego y ver qué tal está. ¿Listos?
LEER +Hoy fue lanzado Medal of Honor: Warfighter y nosotros hemos estado muy ocupado jugando para traerles (muy pronto) la reseña. Sin embargo, y si quieren saber ya qué tal se ve, Fer17 y yo hemos preparado un video con los primeros minutos del juego. Se trata, básicamente, de un Hands-On comentado según va ocurriendo todo. ¿Está bueno? ¿Se ve bien? ¿Qué tal está el control? Todas las respuestas están aquí. Los invitamos a verlo a continuación.
LEER +Cualquier miembro de PlayStation Plus puede disfrutar desde hace varios días del demo de PlayStation All-Stars Battle Royale. En Atomix pusimos manos a la obra y le entramos un buen rato. No se pierdan nuestros comentarios y opiniones al respecto mientras nos aventamos unas partidas con el beta. ¿Está bueno? ¿Malo? ¿Qué tan diferente es a otros brawlers? No se pierdan el video a continuación.
LEER +Imaginen esto: un estudio formado con gente talentosa que ha trabajado en franquicias como Metal Gear, Call of Duty y Metroid. Así como Playground Games aparentemente surgió de la nada para crear el emocionante Forza Horizon, 343 Industries se erige como un estudio de desarrollo entregado a una sola faena. ¿Su objetivo? Continuar y mantener la franquicia de videojuegos más importante del gigante Microsoft. ¿Lo lograron? Hoy en la mañana jugué una buena parte de la campaña de Halo 4. ¿Y saben qué? Puedo adelantarles que sí. Sigan leyendo.
LEER +Hace unos días tuvimos oportunidad de ir a las oficinas de Microsoft a probar el demo de Fable: The Journey. Quizá muchos ya pudieron checarlo en Xbox Live, y si no es el caso, en la nota completa encontrarán mis primeras impresiones de este juego que quizá pueda reivindicar al Kinect.
LEER +Nintendo nos recibió ayer con Nintendo Land, una colección de atracciones cuya inusitada fineza sorprendería hasta al más reacio detractor. Nadie con quien haya platicado, y que lo haya probado, pudo negar la suprema hechura del título, pero debes probarlo para entender sus fortalezas principales.
LEER +La industria del espectáculo es la industria de crear subculturas. No utilizo el prefijo "sub" con un sentido peyorativo, sino para señalar que son derivaciones o nichos. En Max Payne 3 hay una línea muy cierta: "podrás decir lo que quieras sobre los norteamericanos, pero entendemos cómo funciona el capitalismo: compras un producto y obtienes exactamente lo que pagaste". Ocurre exactamente eso con WWE 13. Tanto el espectáculo como el juego tratan sobre contar una historia a través de la lucha. El acto es desarrollado con magistral detalle: traiciones, alianzas, victorias y fracasos son interpretados por grandes como Stone Cold Steve Austin y The Undertaker. WW 13 captura y reproduce con maestría lo que vuelve tan atrayente al wrestling. Sigue leyendo.
LEER +Querido lector: Debo hacer una confesión. Soy muy fan de LEGO y de The Lord of the Rings. Leí The Fellowship of the Ring en un día y, durante la preparatoria, tuve la costumbre de leer todos los libros al menos una vez al año. LEGO es lo mejor que Dinamarca ha dado el mundo, en mi tal vez inmadura opinión. Los videojuegos, como bien saben, son otra pasión en mi vida. Si buscas "objetividad" en el siguiente texto —aunque intentaré conseguirla—, me temo no poder garantizarla. Comencemos.
LEER +Directo de Nintendo nos llegó recientemente el 3DS XL, que está vendiendo muy bien en Japón desde su lanzamiento. Bonito como él solo, teníamos que abrirlo y enseñarlo a todos ustedes. Si tenían dudas si comprarlo o no, o si de todas formas lo van a adquirir y quieren ver cómo es, esto les interesa. Los dejo con el Unboxing.
LEER +Apelaré a su infancia (tal vez, a su adolescencia). Mi hermano y yo solíamos grabar los episodios. Hace tiempo que desaparecieron las cintas VHS (¡esos atentados contra la propiedad intelectual que iban a acabar con la industria del cine y la televisión), pero recuerdo con mucha nostalgia la primera vez que vi cuando Gokú se transformaba en supersaiyajín o el sacrificio de Tien Shinhan. No voy a mentirles: Dragon Ball Z for Kinect no es para ustedes. Cumple una de las funciones más nobles que puede desempeñar el entretenimiento: permite que se acerquen con sus hijos, primitos o hermanos menores para compartir una actividad juntos. Y es que Dragon Ball Z constituye un fenómeno que trascendió generaciones; desde esta perspectiva, el título ofrece algo para todos. Sigan leyendo.
LEER +Muchos recordamos con cariño esas sesiones de juego con Dragon Ball Z Budokai en sus primeras encarnaciones. Hace unos días acudimos a una amable invitación de Namco Bandai para disfrutar la reedición en HD de esta serie de juegos de peleas. Pronto publicaremos una entrevista al respecto, pero, por lo pronto, los invitamos a ver las retas que el buen Fer17 y yo nos aventamos. A continuación el video.
LEER +Muchos dicen que los juegos no pueden crear emociones tan fuertes como al presenciar una película dramática o estar en un partido de futbol. A esas personas yo les digo que están equivocadas. No hay nada como presenciar un partido de futbol virtual entre dos personas apasionadas que se juegan el orgullo en esos cinco o diez minutos que dura el encuentro. Basta con escuchar los gritos, mirar los rostros y sus gestos, las manos sudorosas y a uno cantar "¡gol!" en la cara del otro. Eso es el futbol en las consolas. FIFA 13 está a poco de ser lanzado al mercado y aquí te cuento cuál fue mi experiencia con el juego.
LEER +Darksiders II significa mucho para THQ. La compañía espera recuperarse de la mala racha financiera que ha sufrido. Sus apuestas han sido colocadas sobre el segundo título desarrollado por Vigil Games —el estudio fundado por Joe Madureira, David Adams, Marvin Donald y Ryan Stefanelli. El día de ayer, asistimos al evento de lanzamiento de Darksiders II, gracias a la amable invitación de THQ. El escenario ostentaba una configuración ideal: el Museo Británico Americano albergó entre sus paredes a al menos un centenar de asistentes, quienes pudieron probar el juego y convivir ambientados por la banda sonora del título (interpretada en vivo por una violinista). Nosotros asistimos un poco antes para dar una buena repasada al demo que estaba disponible. Bebida en mano, me puse cómodo y empecé a jugar.
LEER +El miércoles por la tarde, tuve la oportunidad de jugar durante poco más de una hora un demo de Resident Evil 6 que sólo estará disponible en Gamescom 2012. Estaba dividido en tres secciones: una con Chris Redfield, otra con Leon Kennedy y, la última, con Jake Muller, quien, al parecer, es el hijo de Wesker. Cada una de sus secciones fue muy distinta a las demás, aunque todos los personajes compartían los mismos controles. Sin embargo, gracias a que jugué extensivamente el demo (hasta terminar cada sección), ya puedo darme una idea de cómo será el producto terminado que podrán disfrutar en octubre.
LEER +Control de tiro y pases manuales. Esto hace toda la diferencia. Esto cambia por completo la experiencia. Quizás es este factor el más importante, desde mi punto de vista, para la nueva versión de PES. Tratándose de un juego de futbol, siempre es un tanto complicado convencer a un lector de que año con año hay cambios en cada aspecto en un título. Con todo y que son entregas anuales, con procesos de desarrollo no superiores a los 12 meses, hay que mirar y sentir con lujo de detalle cuáles son los cambios entre una versión y otra. En el caso de PES, hay cambios realmente significativos que han mejorado por completo el juego. Aquí mis impresiones con la versión casi final de PES 13. Sigue leyendo.
LEER +Admiro mucho a Gearbox. No sólo tuvieron las agallas de rescatar de la no publicación un título como Duke Nukem Forever, sino que son unos estupendos desarrolladores. Pero no me crean: corran a comprar la edición del año de Borderlands y juéguenla hasta hartarse. De todas formas no hay mejor calentamiento para Borderlands 2. Solemos quejarnos de la falta de originalidad en la industria, pero —al mismo tiempo— negamos la oportunidad que merecen otros títulos de entretenernos. Hoy los invito a despojarse de sus pesados prejuicios y darle una oportunidad a Borderlands 2. Sigan leyendo.
LEER +Rayman Legends es un título extraño: no es de Nintendo y, sin embargo, para muchos mostró mejor que muchos títulos de la compañía japonesa las bondades del Wii U GamePad. No sólo la demostración que hicieron en su conferencia de E3 fue impresionante, sino que es la primera vez en mucho tiempo que una compañía ajena a Nintendo es capaz de emocionarme por su hardware. El buen Claudio y yo pudimos probar el juego en el booth de Ubisoft en el E3. Aquí mis impresiones.
LEER +Uno de los títulos que mejor sabor de boca me dejó el pasado E3 fue Scribblenauts Unlimited. Tuve oportunidad de asistir al booth de Warner, donde pude jugar un largo y tendido rato la versión de Wii U (recordemos que también estará disponible en 3DS). El título presentó una dinámica que pienso podría solucionar un problema que ha existido desde hace mucho tiempo en nuestra sala de estar: ¿cómo hacer entretenido ver a alguien que está jugando?
LEER +E3 es un lugar extraño. Embriagada de información, la prensa siempre está en un extraño shock de extrema felicidad contrastada por extrema decepción. Todo en un mismo día.
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