En entrevista especial para Nintendo Life, Masahiro Sakurai habló del proceso para elegir personajes third party que participarán en Super Smash Bros. De acuerdo con el director de la afamada franquicia, antes de iniciar con cualquier tipo de negociación, primero se piensa en quién podría encajar en el mundo del juego.
El creador de Kirby reveló un poco de cómo fue el proceso para incluir a personajes como Mega Man y PAC-MAN en la nueva entrega de Super Smash Bros.
En primer lugar, pienso qué personajes de terceros serían huéspedes adecuados para el juego antes de comenzar cualquier negociación. No hace falta decir que Mega Man es un invitado que podría caber en Smash Bros. con su gama de movimientos y ataques, pero PAC-MAN como luchador invitado, necesitaba un examen más detenido. A Bandai Namco Games, dueño de PAC-MAN, les expresó las razones por las que quería incluirlo, pero también sabía que para hacer de esta bola redonda un personaje adecuado, iba a necesitar un montón de buena ideas de qué tipo de movimientos le encajarían.
Sakurai aseguró que cuando el resultado final de PAC-MAN fue presentado ante los ejecutivos de Bandai Namco, todos quedaron muy satisfechos, pues de alguna manera, encontraron hacer que el personaje funcionara como peleador y a la vez, hiciera fantásticas referencias a sus raíces.
Al final, me decidí a encarnar el clásico de Namco, y creo que realmente funcionó muy bien. He oído que Bandai Namco también había pensado en usar el estilo antiguo de PAC-MAN antes, pero simplemente no fueron capaces de encontrar algo que funcionara bien. Algunos de los empleados incluso han dicho lo sorprendidos y emocionados que estaban cuando vieron el resultado y cómo fuimos capaces de representar al clásico PAC-MAN tan bien en la época actual.