Si hubo algo que marcó para mal a la edición de este año de E3 eso fue, sin duda, las filtraciones; básicamente, muchas de las sorpresas que se supone veríamos en el evento se arruinaron porque hubo quienes se adelantaron a sus revelaciones. Obviamente esto es algo que a las compañías y desarrrolladores no les gustan y hasta temen, tal y como sucede con el el creador de la serie de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, quien recientemente admitió que le aterraba la idea de que se pudieran filtrar detalles del próximo juego de Smash para Switch.
Dentro de su columna más reciente publicada en la revista Famitsu, Sakurai habló un poco sobre el miedo que tenía de que se llegase a filtrar información sobre Super Smash Bros. Ultimate. Según comenta, el creativo y su equipo manejaron al juego de tal manera que éste se mantuviera como uno de los proyectos secretos más celosos de Nintendo. De hecho, comenta que tanto fue así que afirma que eran pocas las personas que sabían del título y que, para evitar cualquier tipo de incidente, se abstuvieron de imprimir o proyectar cualquier tipo de cosas (incluida la frase “Todos están aquí”) que pudiesen revelar detalles de sobra previo a su presentación de E3.
Para su gran fortuna, nada se filtró y Sakurai logró generar el impacto que él y su equipo buscaban con la presentación del título. Prueba de lo anterior lo pudo corroborar de primera mano cuando vio la emoción que los videos generaron entre los miembros de la compañía que desconocían del juego.
Pues enhorabuena por Sakurai-san que se salió con la suya.
Fuente: Famitsu
Vía: Source Gaming