Recientemente les compartimos un trailer de Final Fantasy Type-0 HD que muestra cómo nos enfrentaremos al título más sangriento de la franquicia. En recientes palabra de su director Hajime Tabata, no sólo se tocarán estos temas en el juego, sino que también su historia estará plagada de conceptos maduros y emociones complicadas.
En una entrevista con IGN, Tabata explica:
En la superficie, Final Fantasy Type-0 HD es más violento y explícito si se compara con otros títulos de la franquicia. Se trata de una decisión deliberada, ya que va acorde a la acción en tiempo real del gameplay, de hecho, esa es una de las razones por las que juego es más maduro. Dicho esto, al desarrollar el juego no sólo quisimos capturar eso visualmente, también de manera sustancial.
Al ahondar en el tema de madurez en el juego, Tabata habló sobre los temas de la vida y la muerte y la influencia de la historia y los documentales en el juego:
En el fondo, por cada vida hay un motivo para vivir. La acumulación de motivos individuales impulsa cada época, lo que desemboca en la historia y el futuro de ellas. Me enfoqué en la vida desde esta perspectiva porque siempre he tenido interés en la historia y los documentales. Adicionalmente, creo que tener una hija y convertirme en padre fue un factor decisivo en cambiar la manera en que percibo el peso de mi propia vida, además del propósito de mi existencia.
El director de Crisis Core: Final Fantasy VII expresó su amor por el universo creado en este nuevo juego, y particularmente el cariño hacia sus personajes:
Con Type-0 HD, realmente aprecié a cada uno de los personajes que aparecen en el juego, particularmente los protagonistas, los jóvenes de la Class Zero, todos humanos con su respectiva personalidad. Es difícil ponerlo en palabras, pero supongo que se trata de algo similar al amor que un padre siente por su hijo. Le deseo felicidad a todos, y que al enfrentar el destino que le toca a cada uno, sobrevivan.
Respecto a sus influencias para crear este juego, aprendimos que vienen de fuera del mundo de los videojuegos: “He sido influenciado por documentales y libros de historia de todo el mundo, pero creo que la influencia de un programa de NHK (un canal de Japón) llamado ‘Eizou no Seiki’ (‘El Siglo XX’) y su canción tema ‘Is Paris Burning’ es prominente en este título”.
También hubo influencias de otros videojuegos. Tabata citó dos en particular que tuvieronn mucho que ver en el producto final de Type-0: “En cuestión de temas, personalmente siento que Final Fantasy VI fue el más maduro en la franquicia. Contando los títulos no numerados, creo que Final Fantasy Tactics también fue un título maduro”.
El amor de Tabata por Final Fantasy VI es evidente gracias a sus conocimientos sobre el juego. El sexto título de la franquicia marcó un estándar para la creación de Type-0 y Final Fantasy XV: “La escena inicial de Final Fantasy VI me hizo sentir que estaba a punto de adentrarme en un mundo que nunca antes había visto, y me abrumó la emoción provocada por el prólogo. Aunque la dirección ahora es diferente, siento que la gente recibirá ese tipo de impacto en Type-0 HD”.
Finalmente, Tabata habló de cómo logró que el juego fuera atractivo para los entusiastas de la franquicia desde sus inicios. Explicó:
Creo que los fans de antaño disfrutarán la naturaleza fantástica y radical de Final Fantasy, y aunque cada entrega sea atractiva por motivos diferentes, las expectativas están en que esta entrega sobrepase los límites de cualquier producto anterior.
Así concluye la entrevista, misma que confirma que Final Fantasy Type-0 HD marcará un antes y un después en la franquicia, sentando las bases para lo que nos espera en Final Fantasy XV. Por lo pronto, se anunció la edición de colección, misma que incluye un cómic, un soundtrack y mucho más.
Podremos jugar Final Fantasy Type-0 HD en Xbox One y PlayStation 4 el próximo 17 de marzo, y también probar el demo exclusivo de Final Fantasy XV titulado ‘Episode Duscae‘.
Fuente: IGN.