Reseña: Tony Hawk Ride

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Por difícil de creer, mientras más juegas, más frustrante es la experiencia de Ride, no hay otra palabra para describirlo y no lo digo por la falta de habilidad sino por la pésima respuesta y ejecución en cada movimiento, pareciera que la tabla no estuviera funcionando al 100%. No responde a los comandos indicados, es un fail total porque el dispositivo lleva una gran tecnología de por medio, pues cuenta con varios sensores, acelerómetros y cualquier cantidad de cosas, al verlo pensarías que será algo extraordianario, pero al subirte en ella y jugar te darás cuenta de lo mal que se siente.

Las modalidades de juego son por carrera, exhibición y en línea. En la primera tienes que ir de parque en parque logrando los retos y al final de cada misión, aparece Tony para decirte lo bueno que eres mientras que otras estrellas del skate del momento cómo Daewon Song, Dustin Dollin, Paul Rodriguez Jr., Ryan Sheckler entre otros lo hace antes de cada parque indicándote lo que tienes que hacer. Debo decir que antes de jugar tienes que escoger entre dos tipos o formas para usar la tabla “goofy” o “regular“, esto cambia dependiendo dónde coloques tu pie derecho y es una molestia hacerlo constantemente antes de cada nivel. En exhibición puedes jugar en un parque dependiendo cuáles hayas logrado desbloquear y también puedes hacerlo en estilo libre, que básicamente es perder el tiempo intentando trucos que te aseguro nunca te saldrán.


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Tony Hawk Ride también incluye una modalidad en línea que soporta hasta 8 jugadores, si crees que es divertido, estás en un error, la dinámica es entrar a un parque y por turnos en un determinado tiempo mostrar tus habilidades y listo. ¿Suena aburrido?, lo es, en el juego para Wii puedes usar tu Mii, quizás es la mejor característica.

Gráficamente no evolucionó, de hecho el soundtrack es de lo mejorcito que puede presumir Ride con bandas como NOFX, Patchwork, The Pinkertones, Queens of Stone Age, Green Day y más.

Tony Hawk Ride es un intento fallido por querer revolucionar la experiencia y me parece que el mercado perfecto para este producto son los niños, difícilmente encontrarán las múltiples fallas que tiene el juego y hallarán más que divertido el juego y el uso de la tabla. Lo único que puedo decirles es que no dudo ver un nuevo Ride o algún patch para corregir varios de los errores que hay en pantalla, sistema, gráficos, respuesta, etc.


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Sería muy arriesgado que Activision siga con esto adelante, me parece que las pérdidas serán millonarias y es una lástima que el desarrollo e inversión en tecnología no logre reflejarse en un producto de calidad. En su lugar me evitaría la pena de gastar casi tres mil pesos en semejante plástico. Mando un saludo a la banda de Atomix.

Score: 6.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg