Reseña: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Contrario a lo que el juego aparenta, Spirit Tracks es una larga aventura que le tomará al más veterano de la serie, por lo menos 24 horas, hay tantas cosas por hacer y tantos lugares por visitar que las side-quests son algo casi obligatorio, el equilibrio en el Gameplay solo es logrado con todos los años de experiencia que tiene el equipo que trabajo en el juego.

En los dungeons fuera de la torre de los espíritus, la serie tiene sus elementos característicos a lo largo de la serie, ya saben, encontrar llaves, encontrar tesoros, usar nuevas armas, pelear contra un jefe, pero dentro de la torre es donde los verdaderos puzzles viven y retaran la mente del jugador más experimentado.

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Link aún se controla con el Stylus, pero en esta ocasión este control ha sido modificado y en rara ocasión encontré a Link haciendo otras cosas de las que yo ordenaba con mi mano.

Uno de las mejores características del juego es que no se siente tan Light como su antecesor, es por eso que recomiendo ampliamente que no intenten acabarlo apresuradamente, al contrario recomiendo que disfruten cada gota de magia que Spirit Tracks ofrece, sobre todo musicalmente.

Es en el aspecto sonoro donde encontré lo mejor del juego entre sus tantas cualidades, esto no se limita a la música que te ofrecen el compositor del equipo de desarrollo, la cual considero fantástica y una de las mejores de la serie, tú eres participe en ella con la Spirit Flute, una flauta de pan que tus propios pulmones serán los responsables de su función y es por mucho el mejor instrumento en todos los Zeldas de la historia, muévete Ocarina, tenemos un nuevo ganador, la interacción con la Spirit Flute hará sonreír hasta al más amargado de los video jugadores, esta interacción no se limita a usarse en este instrumento, ya que algunos ítems funcionan soplando también, no me pregunten si me dio flojera hacerlos, mejor les digo que me sentí mucho más involucrado como video jugador y cada que este medio toca la cuarta pared de esta manera, estaré muy agradecido.

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No sería una reseña completa si no mencionara del Multiplayer, así que tratare de ser breve ya que jamás me ha gustado esta modalidad para esta serie, no hay Online y no es tan bueno como Four Swords es simplemente un nivel con gemas a recolectar y tu haciéndole la vida de cuadritos a tus otros 3 oponentes, la buena noticia es que los cuatro podrán jugar con tan solo un juego.

Gráficamente hablando, Spirit Tracks es uno de los pocos juegos que sientes que usan el 100% de tu portátil, bien podría ser el único que actualmente lo hace, en pocas palabras el juego se ve precioso de principio a fin, en gameplay y en cut-scene.

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Al final pero no por eso menos importante dejo el elemento principal dentro de Spirit Tracks, que es el trenecito, que contrario a ser linear de punto A a punto B, nos entrega uno de los elementos más orgánicos que hemos visto en un juego de la serie, imagínense estar perdidos en Lost Woods en las vías de un tren como ejemplo, lo se… suena mágico, esperen a ver el juego completo.

Score 9.5

Sé que es un hecho que todos los fans de Zelda van a comprar cualquier entrega de la serie, pero no cometan el error de verlo como entrega portátil, suficiente prueba fue Link´s Awakening para darnos cuenta de que estas entregas contienen oro puro, color que ha distinguido a la serie desde su nacimiento.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg