Reseña: No More Heroes 2: Desperate Struggle (¡Ahora con calificación!)

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Mis quejas principales son en la presentación. Las actuaciones de voz son excelentes, pero no todo el juego las tiene. Estos altibajos en la calidad me parecieron malos. La explicación de los trabajos, por ejemplo, es puro texto. Hablando de ellos, debo decir que los minijuegos me parecieron muy divertidos, aunque tengo la misma queja que con Zelda: Soy el héroe del tiempo, ¿por qué tengo que estar buscando gallinas y atrapando niños que juegan a las escondidas? Es lo mismo con No More Heroes, soy el rey sin corona, el asesino que una vez fue el número 1., ¿por qué tengo que alinear cañerías por dinero? No More Heroes 2 es muchos juegos en uno solo. El combate violento y rápido es opacado por los otros dos personajes que controlarás (¡no spoilers!). Debo decir que con un personaje puedes saltar en el juego. Saltar es lo peor que pudo haber pasado. Casi todos estos experimentos para cambiar el ritmo son desastrosos. No quiero arruinarles nada, pero debo decir que Suda 51 debío concentrarse en pulir los controles y la cámara en lugar de debilitar el juego (en serio, la cámara es pésima).

Otro problema que encontré fue que es muy repetitivo en ocasiones. Siempre es lo mismo: ir a un lugar, matar a todos y enfrentar al jefe. Esto es muy dinámico al principio, pero en misiones más avanzadas hubiera preferido no pelear con unas cuantas decenas de enemigos. Los jefes están muy locos, pero también caen en conocidos clichés. Esto tal vez no sería tan grave si tuvieran más personalidad. En ocasiones el juego me pareció tan preocupado por divertirte que cae en lo genérico y las bromas fáciles.

revolver

Recuerdo una vez que Hideo Kojima hablaba del Wii. Decía que era interesante porque los videojuegos se basan en el principio de poca entrada – gran salida. Es decir: presionas un botón y el personaje en pantalla salta o hace un movimiento sobrehumano. Pero el Wii contradice esto invirtiendo la ecuación. Suda 51 juega con esto y se burla (en el buen sentido) de los jugadores: recargar tu espada es de las cosas más ridículas que he hecho en un videojuego. Fue acertada la decisión de poder utilizar el Classic Controller, pero sin duda los desarrolladores preferirían que los jugadores utilicen el Wiimote (aunque mantengo mis reservas en cuanto a que los controles de movimiento no funcionan tan bien como deberían).

No More Heroes 2 es un fan service. La presentación de la violencia y la sexualidad responde a una estética que sólo apreciará un público de nicho. Sin duda es satisfactorio entender todas las referencias que tiene el juego, aunque en algunos momentos parece como si estuviera intentando demasiado tener un estilo particular. Puedes jugarlo si sólo te interesa patear traseros y mutilar cuerpos lo más rápido posible y también puedes detenerte en los minijuegos y en la personalización de tu Travis (puedes comprarle su ropita, como en el juego anterior). La respuesta es acertada y además sin duda tiene de las mejores gráficas para Wii (salvo algunos inconvenientes con el frame rate).

sylvia

No More Heroes 2 es una mejora sustancial del primer título de la serie. Suda 51 hizo casi todo lo que debería hacer en esta secuela. Si bien algunos aspectos no fueron de mi agrado, es un juego IMPRESCINDIBLE para los fans de No More Heroes.

¿Mi calificación? Haré un experimento. No usaré números ni letras. Tomaré prestado de los críticos de cine su sistema y emplearé estrellas. Sólo que les jugaré una pequeña broma y no les diré qué significan, simplemente les daré la calificación. Me gustaría que en los comentarios opinaran qué piensan ustedes sobre este sistema, sobre lo que piensan que significa mi calificación y, por supuesto, su opinión del juego (sin spoilers por favor).

Calificación: 1 estrella de 4.

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