Reseña: Mario Kart 7

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Mario Kart es básico, tiene su lugar justo a un lado de la tortilla y la coca. Es el placer default, la competencia suficiente para motivarnos a llegar en 1er lugar en cada una de las miles de carreras que hemos jugado en nuestra vidas. Una amable curva de aprendizaje que invita a todos a jugarlo. Mario Kart es para todos. Están invitados.

Mario Kart es un título que no se puede reseñar después de tan sólo unos días de haberlo jugado. Aún con todo lo que escribo aquí y con todas las vueltas que le he dado es el tiempo el verdadero juez de cada Mario Kart. El tiempo decide cómo añeja su estructura aparentemente “simple”.

Primero que nada, quiero dejar algo muy claro: si eres uno de aquellos que no disfrutan de Mario Kart, te invito a que te detengas aquí y disfrutes de todo el demás contenido que cocinamos aquí en Atomix, pues Mario Kart 7 no te hará cambiar de opinión. Aquí no vas a encontrar Gran Turismo ni el hilo negro de los videojuegos en el 2011.

Mario Kart 7 es tradicional, es Mario Kart DS en 3D con nuevas pistas.

Si esto no es suficiente para ti, lo más probable es que Mario Kart 7 no sea tu juego. ¡Pero no te desanimes! La industria de los videojuegos es tan amplia hoy en día que hay opciones para todos. Me sorprende lo aburridos y chiqueados que están los que dicen “cada Mario Kart es lo mismo”. Es como si fueras a un parque de diversiones nuevo y dijeras “meh, aquí también hay montañas rusas”.

El encanto de Mario Kart nace de hacer de cada pista una montaña rusa precisamente. Cada curva, cada rampa, cada detalle en el escenario nos recuerda que Nintendo son los reyes de la experiencia. Lo increíble es sentir las llantas derrapando en un preciso y perfecto power-slide mientras ves cómo tus adversarios muerden el polvo de tu estela en cada curva.

Mario Kart puede ser suave, pero también puede ser rudo. Llegar en primer lugar en 150cc no es algo que esté garantizado, ni siquiera para el más hardcore de Mario Kart. Recordemos que la concha azul básicamente es el dios de Mario Kart. Simplemente no es justa. Mario Kart no sólo se trata de habilidad: también requiere de malicia, cosa que ningún manual te ha enseñado. Los años han sido los responsables de que cada concha roja (e incluso cada verde) sean tomadas con respeto y seriedad.

Mario Kart 7 cuenta con 17 personajes. Por fortuna han botado a los bebés (maldita seas por siempre Baby Daisy). Por desgracia, también quedó fuera Waluigi. Por supuesto que hay caras nuevas… creo que lo mejor será que cada quién las descubra por sí mismo.

Todos los veteranos de Mario Kart ya saben cómo funciona la cosa (o, más bien, cómo ha funcionado recientemente, pues recordemos que el original Super Mario Kart operaba de manera distinta). Tenemos cuatro copas con cuatro pistas nuevas cada una y otras cuatro copas con pistas de títulos anteriores de la franquicia.

Dentro de las destacadas está Music Park, que hace referencia al terrible Wii Music. Sin embargo, la pista es increíble. También tenemos la fabulosa y olvidada Dino Dino Jungle de Mario Kart: Double-Dash. Otros nombres que seguramente harán sonreír a cualquier son: Koopa Beach, de Nintendo 64; Rainbow Road, de Super Nintendo; Daisy Cruiser, de Gamecube, y Airship Fortress, de DS. Cada una tiene variaciones que hacen uso de las nuevas características de Mario Kart 7.

¿Cuáles nuevas características? Empecemos con mi favorita: Vista en primera persona. ¿Quién demonios juega títulos de carreras en tercera persona? Con sólo presionar arriba en el D-Pad podrás entrar a este modo. También podrás manejar inclinando tu 3DS; sorpresivamente, esto funciona bastante bien. Hasta con el 3D al máximo, la sensibilidad es tal que rara vez perderás el efecto 3D. También podrás regresar al Circle-pad en cualquier momento. Sin necesidad de abrir un menú, podrás cambiar entre una y otra y descubrir cuál te acomoda mejor.

Otra fantástica adición es la posibilidad de seguir corriendo bajo el agua. Ver este tipo de mecánicas nuevas en pistas viejitas como Koopa Beach de Nintendo 64 (con todo y su increíble canción) cambian casi completamente las reglas que creíamos establecidas de la pista (y las nuevas exploran esto más a profundidad).

También está el nuevo glider, que básicamente te permite planear muy al estilo de la capita de Super Mario World. Desconozco hasta dónde podamos explotar esta nueva característica. Sólo el tiempo revelará las inevitables mañas que lograremos en esta mecánica semiorgánica de Mario Kart. Recordemos qué tal nos fue con la misma plumita en el original Super Mario Kart.

Otro detalle que altera el sistema de juego es que al presionar salto en cada borde de las rampas obtendrás un miniboost (igual que cuando sacudías el control en Mario Kart Wii). Esto ya lo habíamos visto en Crash Team Racing de Naughty Dog para PlayStation, pero creo que le queda muy bien a Mario Kart. Después de todo, muchos han copiado el estilo de MK. También se vale que la inspiración jale para los dos lados.

Al igual que mi vicio en Super Mario 3D Land de recolectar las tres monedas (grandotas) de cada nivel, las monedas de Super Mario Kart están de regreso. Realmente son eso: un vicio. Con ellas podrás desbloquear nuevas partes para personalizar el armazón, las llantas o el glider de tu kart. También tendrás más velocidad al obtener diez de ellas. Mantenerlas será todo un reto, ya que cualquier conchazo o platano pueden quitarte algunas.

El modo espejo está de regreso y le da muchas más piernas al juego. Nuevos ítems también acompañan esta nueva entrega. La tanooki tail te permite dar colazos a tus adversarios e incluso tumbarles sus ítems. La flor funciona tal y como te lo esperarías: te permite disparar “balitas”. Por último, el mejor: el Lucky 7. Una especie de ruleta que te dará una estrella, un blooper, una concha de cualquier color (menos la azul), un bob-omb o un plátano. Podrás usarlos a placer, siempre y cuando presiones el botón justo cuando el ítem que quieras pase frente.

Por supuesto, el “síndrome concha azul” sigue estando presente. La injusticia de la bala (favorita de Melvin Lara) te hará querer aventar tu 3DS (no es broma). Por supuesto, éste no es un tema nuevo y dependerá de tu personalidad su tolerancia. Si eres una persona que sanamente puede burlarse de sí mismo, no tendrás ningún problema. Sin embargo, si eres de esos serios que quieren jugar Gran Turismo con un skin de Mario y sus compadres, estás apunto de vivir muchísimas injusticias por culpa de tu “primito/hermanito güey”.

Los globazos no podían faltar. Aunque tengo varios Mario Karts en los que el Battle mode no ha sido completamente de mi agrado, las variaciones aquí presentes lo hacen mucho más atractivo. Coin Runners (tal y como lo vimos en Mario Kart Wii) está de regreso. Es lo mismo que los globos, pero con monedas. ¡Toma/roba las que puedas!

Todos sabemos que el modo en línea es el que se lleva las palmas de Mario Kart. Sucedió en Mario Kart DS y Mario Kart Wii fue el único título de Wii que jugamos en línea (decentemente). Por fortuna, Mario Kart 7 lo hace de nuevo. Al igual que la versión de Wii, existe un sistema de clasificación. Comenzarás con un número que podrá incrementar o todo lo contrario según tu rendimiento. Estamos frente al mejor sistema en línea que Nintendo ha hecho en su historia. Las comunidades son una maravilla. Podrás crear grupos y compartirlos con todos, conocidos y desconocidos. Cada comunidad tendrá sus propias reglas. De hecho, aquí en Atomix hemos creado nuestra comunidad oficial (que llevaré yo en mi tiempos libres). Esperamos tener actividades a medida que nos sea posible. El código de nuestra comunidad es: 30-2236-8489-4358.

Podrás también jugar el “modo pobre” (Download Play) con un solo juego. Es súper efectivo para cuando quieres competir con tus primos/hermanos/amigos desde el baño/sala/cuarto/oficina/escuela.

El uso de Street Pass en Mario Kart es el mejor en la consola hasta el momento. Podrás ver el perfil, las estadísticas e incluso un fantasma (para tratar de superarlo) de los extraños que te encuentres por la calle.

Mario Kart 7 es un juego que seguramente voy a jugar mucho tiempo. Odio tener que ponerle un número, pues, como antes mencionaba, aún no descubrimos todo su potencial. Para aquellos que sólo vean la superficie, seguramente lo describirán como “más de lo mismo”. Sin embargo, todos aquellos que se den el tiempo de disfrutar de todo lo bueno que acompaña a cada Mario Kart (más otras nuevas adiciones) descubrirán otro excelente título de la serie. Pocas series de videojuegos tienen tantas horas de juego en mi vida. Mario Kart 7 sumará otras miles.

Score 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg