Reseña: Grand Theft Auto Chinatown Wars

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Obviamente el juego tiene fuertes contenidos con este tema, situación sorprendente es que no hayan baneado el juego del mercado y aún más que exista una segunda versión del ya que es por mucho uno de los juegos más R de Restricted que he jugado en mi vida, aquí no solo se trata solo de sangre o decapitaciones, aquí estamos tratando con situaciones de la vida real como son las drogas.

En pocas palabras Chinatown Wars es un Narco-Simulator.


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Tendrás que buscar a otros dealers y también conseguir quien te la compre, si te dan el pitazo de que alguien está vendiendo X droga barata tendrás que lanzarte a comprarla con tu cajita (esta cajita solo le caben 50 pero puedes guardar toda la que quieras en tu casa).

Para facilitarte las cosas, tu GPS es un súper gadget que hace de todo (es más bien como un BlackBerry con XMB) desde darte direcciones, mandar mails y demás cosas.

En este GPS es donde nos damos cuenta de que Chinatown Wars no solo es un port ya que tiene sus ondas exclusivas, aparte de estaciones de radio existen unas misiones en las que tendrás que proteger a una reportera en sus aventuras al bajo mundo.

Algo nuevo en la serie (que estaba desde la versión de DS) es la posibilidad de bajar las estrellas de la policía enfrentándote a ellos, por lo general en el pasado el hacer esto solo empeoraba la situación, esto es una propuesta fresca ya que en el pasado al tener 4 estrellas el juego se vuelve imposible.

La razón de que suba más o menos tarde esta reseña (1 semana) es por el Rockstar’s Social Club ya que es muy común reseñar juegos con capacidades online sin calar esta opción, hay mini-juegos en el sitio de Rockstar que te dan dinero en el juego.


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Tenemos que tomar en cuenta que Chinatown Wars era un juego de DS, esto lo menciono porque había una gran cantidad de mini-juegos que utilizaban la touchscreen y aquí se resumen a botonazos, a la larga puedo decir que aunque si hacen falta, tuve una experiencia muchísimo más rica en esta que en la pasada.

Para reseñar Chinatown Wars jugué la versión digital y he oído que la versión de UMD tarda un buen rato en grabar, pero me suena exagerado ya que aquí solo tomaba 4 segundos.

Yo sé que no es nuevo, pero este es el mejor ejemplo de cómo se hacen los juegos para una consola portátil, no queremos semi-ports a medias de juegos de consolas, si estas consolas son para llevar, los juegos deben de estar creados con esto en mente.

Score 8.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg