Un año más de fútbol y un año más de FIFA. Durante los últimos cinco años, la serie de EA Sports ha logrado una evolución clara en todos los aspectos que lo han llevado a ser el juego de este deporte mejor posicionado del mercado y, con la versión 2012, lo ha conseguido nuevamente (desde mi percepción).
Suena extraño, pero el estudio situado en Vancouver, Canadá, ciudad y país que no tienen tradición alguna de este deporte tan hermoso, se supera con cada entrega, gracias al talento y la gente adecuada en su producción. Parece difícil que, cada año, la simulación se acerca más la realidad: lo han conseguido una vez más. Desde la entrega 2010, FIFA parecía haber tomado el camino correcto hacia el éxito y permanece firmemente sobre esa ruta. Esta nueva entrega tiene varios puntos importantes por mencionar. Tras jugarlo por muchas horas, ésta es mi experiencia.
Impact!
Crear un motor en esta industria no es cualquier cosa, la gente da por sentado que sí lo es. Sin embargo, tras dos años de desarrollo, nos presentan el Impact Engine, motor que mejora el efecto de la física considerablemente en todo sentido. ¿A qué me refiero? Las colisiones son más realistas y podrás ver cómo cada jugador responde adecuadamente (la mayoría de las veces) a las situaciones que implican contacto físico. Ya sea una barrida, una carga, un puntapié, etcétera. Todo lo que involucre contacto físico está mucho mejor realizado. Incluso al saltar por un cabezazo verás cómo los cuerpos chocan y uno de ellos cae al suelo, mientras que el otro quedará de pié. A veces ambos quedarán en el suelo.
Algo difícil de notar, pero que noté de inmediato (sí, me gusta observar hasta el mínimo detalle) es que el movimiento y la respuesta de los cuerpos de los porteros es sobresaliente: desde que vuelan por los aires para la foto, hasta el momento que caen al suelo sujetando el balón. Lo mismo puedo decir de las animaciones al anotar un gol: correr hasta el banderín es más realista así como la celebración en compañía de los jugadores de tu equipo. Aunque de pronto hubo algunos errores o reacciones extrañas. No seamos tan duros, pues se trata de un nuevo motor, el cual seguirán puliendo en lo próximo años.
Antes de que lo olvide: ya no hay más cuerpos invisibles. Lo que quiero decir es que con el Impact Engine ya no vemos cuerpos que se atraviesan unos con otros. Si nuestro jugador está en una posición extraña, de hecho, se tarda en reaccionar, lo esquiva o cae al suelo. Sé que son pequeñeces, pero cuando ya tienes el control en tus manos y te percatas de estos cambios, sabes que hay una mejora evidente. Así que, mejor física equivale a movimientos más realistas. Cuando algún oponente les haga una barrida por detrás y salgan volando dando una vuelta en el aire sabrán a qué me refiero. De alguna forma, esto propicia que el juego sea un poco más rudo, físico, pero sin exagerar y lo suficiente como para herir tu orgullo y querer regresar a robar ese balón de forma limpia (yo sí me barrí adrede, lo admito).
Difícil pero no imposible
Levo semanas, días, horas, minutos y segundos jugando FIFA 12. Y me agrada ver que la IA mejoró demasiado, sobre todo en las dificultades elevadas. Me he llevado grandes goleadas y a veces me es imposible penetrar la línea defensiva. Los jugadores están bien colocados, respetan sus marcas (casi todo el tiempo) y, si juegan al contraataque, te harán pasar muchos corajes. Es cierto, esto varía según el nivel y el equipo. Un Barcelona te apretará hasta robarte el balón y entonces quitárselo será casi imposible (como en la vida real). Si juegas contra el Manchester United o como Alemania, saldrán a quitarte el balón y presionarte desde la salida. Es genial ver cómo el equipo contrario puede hacer paredes, regates, dribleos, cambios de juego perfectos y uno sólo debe esperar el momento perfecto para actuar. Hablando de eso, aprovecho para mencionar que el timing es esencial dentro de esta nueva entrega, gracias a los nuevos movimientos o comandos agregados al control. Ahora basta con presionar LT (sí, lo jugué en 360) para seguir la marca y no dar espacios, mientras que el botón de A es para presionar de cerca al contrario y evitar que te comas una finta fácilmente. Al presionar B, el antiguo movimiento de robar el balón limpio se ha convertido en un puntapié que requiere de una terrible precisión, ya que, de fallar, pierdes posiciones y tiempo valioso, lo que significa que te saquen metros y quedes muy mal parado, sobre todo si es por las bandas. La barrida clásica es con X, eso no cambió mucho, pero gracias al Impact Engine deberás tener cuidado, pues una a destiempo te cuesta una amarilla o hasta la roja.
Debo decir que encontré el comportamiento de los árbitros un tanto extraño. Algunas veces marcaban todo en exceso, mientras que otras parecía tener la playera del equipo local o visitante (según la ocasión) y no marcaban nada, incluso si caía al césped tras una clara falta nunca escuché el pitido de su silbato. Juro que se comieron las faltas como en el torneo mexicano (saben a qué me refiero). Lo mejor fue ver a mi jugador reclamar por la falta que existía y que no fue marcada y no seguir la jugada, es genial y una práctica muy común hoy en día en todas las ligas. Cuestión que siempre he criticado.
Otros de los puntos atractivos es que el jugador se lesiona y éste se lleva la mano al lugar justo donde tiene la lesión, ya sea el muslo, torso, espalda, y luego sale cojeando. Si la lesión es muy grave, se detiene el partido hasta que sale de cambio y entonces el bonito Fair Play hace su aparición. Ya sea para regresarte el balón que estaba en tu posición o viceversa. Aplaudo este elemento.
Por arriba, por abajo, por todos lados
Gracias al nuevo feature de “Pro Player Intelligence” cada equipo y jugador con base en sus habilidades tienen un desempeño distinto. Si el fuerte de tu equipo es el aire, entonces habrá muchos centros, pero si lo tuyo son puros pases cortitos y marear al rival teniendo la posesión del balón todo el tiempo (como el Barça y hace algunos años el Arsenal (en sus buenos tiempos), cada medio campista o el famoso 10 deberá crear las mejores oportunidades de gol. ¿Funciona? Sí, pero no es algo muy perceptible y de lo que puedas darte cuenta de inmediato (en mi experiencia así fue).
La cobertura del balón es algo esencial en cada jugador, sobre todo los de media cancha hacia adelante. Gracias al motor Impact, puedes retener cargas siempre y cuando tu físico te lo permita. Si es muy fuerte la entrada por detrás caerás al suelo y tendrás una falta a tu favor. Además, el nuevo movimiento de regateo de precisión te permite maniobrar el balón eficientemente en espacios cortos. Esto ha mejorado, pero creo que todavía pueden trabajar más este aspecto, ya que sigue siendo muy fácil perder el esférico y terreno, lo que te ocasiona alejarte de la zona de peligro del rival.
Creo que he hablado de cada detalle importante a nivel de cancha y cómo se siente el nuevo sistema de juego. Sin duda, algo que disfruté es ver a los jugadores volar al lanzarse con tal de impedir que el balón entre. Es buen momento para hablar de los porteros. Sí, su reacción es mejor, más ágil, más rápida, con mejores lances, mejores achiques y, a menos de que quieras romper el balón con un disparo tan potente o presionar LB o RB para pegarle con efecto o bombearla, será complicado anotarle, sobre todo en las dificultades más elevadas. Hubo momentos en los que canté el gol y de pronto, Buffon (portero de la Juventus) con la yema de los dedos sacó un balón con dirección al ángulo, lo que hizo sentarme de nuevo, olvidar mi festejo y seguir intentar vences al que en su momento fue el mejor portero del mundo, si es que no lo sigue siendo. No quiero desaprovechar la oportunidad de mencionar que el ritmo de juego también ha sido modificado, es más lento, pausado, ya no tan rápido como en entregas anteriores que era factor de crítica severo.
¿Dónde está el Chícharo? ¿Se parece?
Obvio está en la verde, en el equipo de nuestros amores y único: la selección. Esta es una de las constantes preguntas y quejas, sobre el parecido físico de los jugadores y debo decirles que no todos se parecen, hablo de todos los equipos y ligas. Esto se debe a que el equipo de EA Sports no ha tenido acceso a todos los clubes de futbol del mundo para tomar miles de fotografías del equipo entero y recrearlos virtualmente. Tienen la tecnología (me lo dijo Sam Cooper, Brand Manager de FIFA en su visita a México) pero esto tomará meses y años, así que habrá jugadores con un parecido impresionante mientras que otros no tanto. El estudio hace su mejor esfuerzo pero es cuestión de ser paciente con otras entregas. Entre los equipos a los que tuvieron acceso para esta característica en particular de la nueva entrega fueron el West Ham, Chelsea y Manchester City, cuyos estadios vienen incluidos, además del nuevo estadio de Juventus y el de los Whitecaps de Vancouver (lugar donde se hace el juego).
Notarán leves mejoras en los gráficos; sin embargo, algunos estadios sufrieron un rediseño poniendo los túneles, áreas de los entrenadores y dimensiones de las gradas apegándose al diseño real del inmueble.
¡No me cambien la cámara!
Por qué no. Sí la cambiaron. Ahora está colocada un poco más abajo, lo que te da una mejor percepción del partido y todas las acciones. Otro aspecto que modificaron fueron los menús del juego. Desde la entrada vemos que las opciones se presentan en una barra horizontal que de izquierda a derecha muestran todas las opciones de juego, acompañadas de una animación de Kaká (lo siento, no soy fanático de este jugador así que no me emocionó en lo absoluto, si hubieran puso a Totti otra hubiera sido la cosa).
Al seleccionar a los equipos, los capitanes o jugadores clave de cada uno aparecen mostrando el impecable uniforme (seleccioné a la Roma y América, por favor, absténganse de cualquier comentario, porque nada me hará cambiar de equipo, gracias). Las animaciones antes del comienzo de cada partido también cambiaron, con un estilo de TV y televisoras de deportes, verás los logos animados de cada equipo así como la presentación de las alineaciones.
¡Oye tú! Te reto en línea
No tuve un solo problema para encontrar una partida en línea y sin lag. Es fácil y cómoda, pero el problema de que alguien se salga a mitad de juego o durante él debido a que estés perdiendo, aún persiste y no es castigado. Ésta fue una de las preguntas que le hice también a Sam Cooper y su respuesta fue que es una decisión muy difícil, ya que no necesariamente debes salirte porque tu orgullo está herido. Esto puede ser debido a diferentes factores, así que seguimos igual por el momento, pero lo tienen contemplado, así que quédense tranquilos. Casi olvido mencionar que para jugar en línea necesitarás del Onlinepass que viene incluido en tu juego, de lo contrario tendrás que comprar uno. Es una medida que ya es usual hoy en día.
En línea encontrarás las modalidades de partidos amistosos o torneos, como su nombre lo indica, o también podrás ir a jugar un par de partidos, si lo prefieres. La experiencia será un proceso largo de una temporada contra alguien en particular. Con toda la información y estadísticas de tus juegos y lo que has ganado.
¡Quiero seguir mi sueño!
¿Quién no tuvo el sueño de ser futbolista? Si no lo tuvieron y no les gusta el fútbol no tienen nada que hacer aquí (es broma). Ya sea que elijas el modo carrera, manager, o manager de un jugador, la nueva interfaz es mucho más atractiva. Cuenta con toda clase de información sobre tu personaje, su estado de ánimo, tu bandeja de entrada de correos para notificarte si existe alguna lesión o simplemente fatiga de tanto que ha jugado (fue lo que me sucedió, así que dejé descansar a “Zamora” un par de encuentros). Si no está jugando, te indica que está decepcionado. También te muestra las noticias de tu club, rumores, y una lista de traspasos de cada jugador. Con la simulación del paso de los días es mucho más atractivo. Ya casi consigo que Zamora deje de ser un prospecto y se convierta en una estrella, pero me tomará algo de tiempo. En el caso de las otras modalidades, la ventana de transferencias es mejor con los reportes y comunicados de los clubes. Aquí pasarán mucha horas de su vida, se los puedo asegurar (¿acaso creen que mis ojeras son de a gratis?).
¿Elementos de RPG en un juego de fútbol?
Sí, lo juro. Hay algo en particular que encontré más que atractivo y es que ahora, en FIFA 12, la obtención de experiencia y puntos es vital. De esta forma puedes demostrarle a tus amigos y a todo el mundo qué tan bueno eres en el juego. Mientras más juegues, más experiencia obtendrás, lo que llevará a tu equipo elegido a estar en la cima de los más populares de todo el mundo y región. Si quieres saber cómo funciona, no te preocupes: EA pensó en aquellos que les da flojera leer y sólo basta apretar el botón de RS para que se despliegue el video con la explicación (hay muchos tutoriales que explican cada cosa). Sabios, pensaron en todo.
Cada día habrá un reto diferente a conseguir (esto te da experiencia), por ejemplo, remonta el marcador 2-0 de Barcelona contra el Atlético de Madrid (se vieron decentes porque el marcador del pasado fin de semana fue de 5-0). En un determinado tiempo tienes que conseguirlo. Son como esos viejos y fantásticos retos del International Super Star Soccer del SNES, ¿lo recuerdan? Seguro que sí, de lo contrario creo que ya estoy viejo.
Casi lo olvido, pero creo que ya lo saben. “Ultimate Team” ya viene incluido en el juego, por lo tanto este año no tendrán que descargarlo y comprarlo por aparte, buena noticia para aquellos que ya saben cómo funciona esto. Sobre las modalidades de juego, tenemos las clásicas: partido de exhibición, torneos, temporada live, jugar como portero o un jugador en una posición en particular, etc.
Creo que he comentado de cada punto, espero no haberme saltado nada. FIFA 12 es un extraordinario título simulador de fútbol, el deporte más bello del mundo. Es gracias a sus mejoras y tecnología que lo hace sobresaliente una vez más. Sobre todo por el motor Impact. Así lo veo yo, FIFA10 fue un grandísimo juego por todas las innovaciones, después FIFA11 con sus mejoras también, súmenle el juego del mundial Sudáfrica 2010. Agreguen a todo eso las nuevas características de FIFA 12. Como dicen los americanos “the whole package” (el paquete completo) es lo que estarán jugando. Así de fácil. Habrá quienes estén en contra totalmente y elijan el título de la competencia, pero aquí estamos hablando de FIFA. Respetamos los gustos de cada quién.
Sobre el audio, de nuevo cuenta con un playlist muy variado, mientras que los cánticos se escuchan bien, Sí, el Perro Bermúdez y Ricardo Peláez nuevamente son los narradores oficiales de nuevo (ya sé que muchos ya los sueñan y están hartos, me incluyo).
Si ya se están preguntando sobre la calificación, me gustaría que la consideren en base a las entregas anteriores de FIFA, no se fijen en otros juegos y de otro género en particular, sólo en esta serie. Esta calificación es tomando en cuenta que el estudio con cada entrega se pone una meta y la consigue, sobre todo en mejorar la experiencia. Aunque debo decir y siempre lo he pensado, que un título así es mucho más divertido en compañía, ya sea con un amigo, o amigos, en una reunión armando un torneo, así es como se disfruta verdaderamente.
Es cierto, el motor Impact se siente algo robusto, con movimientos un tanto extraños y torpes de los jugadores ocasionalmente, pero es nuevo y requiere de tiempo para que lo pulan y funcione mejor. Pero el hecho de crear un motor desde cero, es algo que no se debe tomar a la ligera junto a las demás innovaciones.
No se preocupen porque también habrá video reseña disponible esta misma semana.
Me disculparán, pero debo retirarme porque tengo que hacer a la Loba (Roma) campeona del Calcio, la serie A. Por lo menos en lo virtual tienen mayores probabilidades, eso creo.
Score: 9.0