La cita fue la noche de este viernes 28 de junio en la Ciudad de México. Electronic Arts Latinoamérica organizó un evento para dar a conocer la última edición de uno de los videojuego más populares de los último tiempos, FIFA 2014, así como para revelar quién sería el jugador que aparecería en la portada de la versión mexicana, al lado de la estrella del Barcelona y la selección argentina, Lionel Messi.
Antes de comenzar el evento oficialmente, se llevó a cabo un torneo de FIFA 2013 para Xbox 360 entre los asistentes, donde el triunfador ganaría algo muy especial. Además, la expectativa por conocer al jugador mexicano para la portada crecía más y más con el tiempo, entre la duda de los asistentes y las proyecciones en la pantalla, con la pregunta al aire y crípticas referencias de quién podría ser.
Cuando la presentación dio inicio, Roberto Cánovas, Director Regional para EA Latinoamérica, agradeció a todos los asistentes por acudir; habló del gran esfuerzo que durante muchos años han puesto en la franquicia FIFA, en cada uno de los aspectos imaginables de sus juegos, desde la física del balón, el gameplay, la inteligencia artificial de los oponentes, la naturalidad de los movimientos y —sobre todo— la elección de los futbolistas que serán la imagen de su juego. El objetivo de EA es que su franquicia se mantenga en el gusto del público por muchos años más, y por eso buscan estar a la vanguardia.
Después tomó la palabra Víctor Alvarado, de la Federación Mexicana de Fútbol. Agradeció a EA Sports por la importante alianza que mantienen, ya que el hecho de desarrollen sus juegos con la licencia oficial de la federación es un orgullo. Agregó que tienen la confianza de que cada año hacen el mejor juego posible, lo que les da la confianza de otorgar su sello.
Sin embargo, la gran interrogante de la noche no había sido respondida. Cánovas explicó que la tradición de colocar a un jugador en la portada va más allá de un simple movimiento de marketing o popularidad; no se trata sólo de poner un deportista que juegue bien, sino alguien que represente los ideales del fútbol y sea una inspiración para su país, principalmente para la juventud. Por eso y otra coass, la elección para FIFA 14 era nada más y nada menos que Javier “Chicharito” Hernández.
En medio de aplausos y aclamación de los asistentes, subió Chicharito al escenario, acompañado por su contraparte digital en la pantalla. “¿Se parece?” Preguntó, Cánovas al respecto del modelado de Chicharito en el juego. Entonces comenzó la plática: con gran naturalidad conversaron sobre la importancia que tiene FIFA entre el público mexicano y la emoción que puede llegar a transmitir en los videojugadores. Cuando preguntaron qué significaba para Chicharito estar en la portada del juego, al lado de una de las más grandes estrellas del fútbol a nivel mundial, respondió que era como un sueño:
Todo estos años de esfuerzo han sido pasos que he dado poco a poco. Principalmente dentro de la cancha, llegar a los clubes, jugar en la selección. Después, el hecho de que mi nombre haya aparecido en un videojuego cuando estaba con el Guadalajara, y ahora que no sólo sea mi nombre, sino que mi persona aparezca en el juego, es un sueño hecho realidad.
Después de esto, llegó algo más por lo que todos estábamos ahí: ver el juego en acción. El premio para el campeón del torneo organizado al principio fue, precisamente, el honor de enfrentarse a Chicharito en la primera partida pública de FIFA 14. Se enfrentaron los dos equipos donde juega Chicharito, Manchester United y la Selección Mexicana de Fútbol. Se pudieron apreciar varias de las mejoras en cuanto al realismo, como tiros más precisos y un manejo del balón más fluido. Entre gritos de emoción y aplausos, la partida acabó con la victoria 1-0 del Manchester United con Chicharito al control.
Con esto finalizó la presentación de FIFA 14. Electronic Arts Latinoamérica agradeció la presencia de todos y dejó la invitación para ser parte de este nuevo título, que sin duda se posicionará como uno de los más populares de este año, y que estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del 24 de septiembre.