E3 2013: Impresiones de Project Spark

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Hace apenas unos minutos salimos de la presentación de algunas de las nuevas IP de XBOX para Win 8 y Xbone, uno de los títulos interesantes que pudimos revisar fue Project Spark y a continuación les dejo mis impresiones.

Project Spark es un juego de creatividad para crear experiencias de juego disponible para ambas plataformas con controles táctiles al servicio de la construcción de mundos. A puerta cerrada el equipo desarrollador nos mostró las interfaces y mecánicas de creación de escenarios y niveles. En esencia, se ve a leguas que es un intento por asemejarse a lo que hace el estudio de Media Molecule con Little Big Planet y esta vez la idea es crear -casi con las manos- esculturas jugables.

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No sé bien cómo comenzar a describir lo que vi, no sé si estaba frente a un golpe de genialidad o un clon del juego de PS antes mencionado, ya que el equipo que presentó el título no hizo muy buen trabajo contándonos en esencia de qué se trata el centro del mismo; les pregunté acerca de esto y lo único que pudieron contestar fue “la mecánica principal es la creatividad, es un build and play“.

Es decir, en Project Spark utilizas herramientas de creación variadas para inventar mundos y objetos interactivos. Prácticamente cualquier objeto colocado en el mapa es programable con una interfaz relativamente sencilla y en la cual puedes indicar a los objetos y al mapa cómo deben de comportarse, al mismo tiempo se mezcla con una especie de caja de arena para esculpir los mundos y un botón de play con el que tu personaje aparece en el mundo que estás creando en tiempo real y puede probar los elementos que se acaban de colocar.

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Vimos como de la nada surgía un RPG muy sencillo donde creas un mundo, pones enemigos, les das propiedades y te inventas una misión, vimos un clon de limbo hecho en el juego listo para ser editado y cambiado. De nuevo, el potencial para una herramienta de creación de contenido así es enorme, habrá que ver qué tanto de lo que nos mostraron limita o deja volar la imaginación; ya que como mencioné anteriormente, no terminé de entender lo divertido de la experiencia final ya que sólo vimos procesos a medias. De igual manera preguntamos qué tan complicado sería aprender a utilizar las herramientas y la respuesta volvió a ser errática, en pocas palabras nos dijeron que habría una especie de tutoriales que aún no están listos para enseñar a utilizar las herramientas.

Una vez más nos encontramos con un título listo para echar a andar nuestras manos y nuestra creatividad para hacer videojuegos o experiencias interactivas, gráficamente se ve impecable y es muy impresionante ver cómo el juego hace cambiar todo en tiempo real con un simple golpe de las manos. Algunos temas de miedo; el juego que ya de por sí se ve ambicioso es un “free to play”, es decir, no necesitas pagar para comenzar a crear mundos pero habrá qué ver cuanto nos cuesta cada una de las cosas que realmente hacen el proceso interesante, desde los tutoriales hasta los objetos.

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Pintar mundos, imaginar procesos, crear de la nada. En teoría todo esto se puede -y más- en Project Spark, un juego visualmente atractivo con una buena intención para hacernos salir de nuestra actitud pasiva de jugadores y convertirnos, una vez más, en creadores.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg