Phil Spencer quiere que las suspensiones de jugadores sean multiplataforma

TRENDING

New Project (36)

Todos vemos a Phil Spencer, jefe de Xbox, como una de las personalidades más carismáticas dentro de la industria del gaming. Spencer ha hecho un increíble trabajo liderando a la división de videojuegos de Microsoft, pero también cree que Xbox, PlayStation y Nintendo deberían cooperar en un tema en específico: la suspensión de usuarios.

De acuerdo con Spencer, si algún usuario es suspendido permanentemente en Xbox, el mismo castigo también debería aplicarse en consolas de Sony o Nintendo. Básicamente, que exista una especia de “lista negra” que pueda ser compartida entre las tres diferentes plataformas, para así evitar que el usuario en cuestión lleve su mal comportamiento al resto de sistemas.

“Algo que nos encantaría poder hacer (esto es algo difícil como industria) es que cuando alguien recibe una suspensión en una de nuestras redes, ¿hay alguna manera para nosotros de suspenderlo a través de otras redes?”

Spencer considera que hoy en día no basta suspender a los usuarios solamente en una plataforma, ya que siempre pueden irse a otra y seguir jugando como si nada. Con esta nueva e hipotética medida, el ejecutivo de Xbox cree que la cantidad de jugadores tóxicos podría disminuir drásticamente. ¿Crees que tiene la razón o lo consideras un castigo demasiado severo? Déjanos tu opinión en los comentarios.

Y en noticias relacionadas, Spencer también reiteró su postura ante las políticas norteamericanas al decir que Xbox “no era una plataforma de discurso libre” y cuyo único objetivo consiste en brindar diversión y entretenimiento para sus jugadores. Puedes leer más detalles sobre esto aquí.

Pleca-Amazon-OK

Nota del editor: Spencer definitivamente tiene un punto, aunque suena como algo poco probable que las tres grandes compañías de videojuegos quieran compartir una lista de usuarios suspendidos. Creo que sí ayudaría a rebajar el nivel de toxicidad drásticamente, pero por ahora luce como una idea muy alejada de la realidad.

Via: Sway