Personajes de Concord fueron diseñados por comité

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El día de hoy y después de 11 días de estar activo, el juego de Concord ha tenido su cierre de servidores debido a una serie de problemas que ya se venían arrastrando de su primera revelación, y con esto en mente, el equipo de desarrollo ha salido a dar datos interesantes del juego. Entre ellos surgió la parte que más despreció el público, los personajes, mismos que no fueron realmente creados de mano de los diseñadores del estudio, sino por parte de alguien más.

El diseño de personajes del videojuego ha sido objeto de controversia tras las recientes confesiones de Amanda Kiefer, artista conceptual de Firewalk Studio. En una serie de tweets, Kiefer reveló que el proceso creativo detrás de los personajes fue controlado por un comité encargado de aprobar o rechazar las propuestas de los desarrolladores. Esta intervención constante fue clave para moldear los diseños finales, pero también un motivo de frustración para el equipo artístico, quienes enviaron varias ideas iniciales que fueron rechazadas en múltiples ocasiones.

Kiefer hizo énfasis en que las decisiones del comité venían acompañadas de retroalimentación constante, lo que obligaba al equipo de desarrolladores a modificar los personajes hasta ajustarlos a ciertos lineamientos que, según muchos fanáticos, llevaban una agenda “woke” muy marcada. Estas indicaciones terminaron por generar una versión final que no fue del agrado del público, causando una gran insatisfacción en la comunidad gamer tras la presentación oficial del título.

Otro punto clave en la polémica fue que, según la artista, casi ninguno de los integrantes de este comité había trabajado previamente en el desarrollo de videojuegos. Esta falta de experiencia generó mayores tensiones, ya que los cambios solicitados no estaban alineados con las expectativas de los jugadores ni con el enfoque original del equipo de Firewalk Studio, lo que contribuyó al fracaso en la recepción de los personajes y el juego en general.

Vía: Icon Era

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