Desde a mediados del año pasado los rumores en torno la la siguiente consola de Nintendo no han hecho más que crecer, con menciones de cómo funcionaría el dispositivo, ya sea desde los controles, batería, resolución de la pantalla y hasta el aspecto de la retrocompatibilidad. Con esto en mente, la información no deja de llegar, y ahora se conoce sobre cierta función que solo pueden manejar las consolas de última generación de la competencia, hablamos de Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Se ha comentado que el siguiente dispositivo de los japoneses tendrá ni más ni menos que Ray Tracing, la técnica de renderizado muy avanzada que hace ver a los rayos de luz más realistas de lo normal, y que en muchos videojuegos de la actualidad es utilizada, más en los títulos de alto perfil. Sin embargo, como se tratará de una consola no tan potente como las demás, es obvio que su potencia irá más en torno a lo visto en Xbox Series S.
Entre otros datos que se han dado a conocer, se habla de que en el modo dock la consola tendrá más rendimiento del común, algo similar a lo que pasa con las computadoras portátiles, pues al conectarlas a la corriente pueden alcanzar todo su potencial con el procesador. Por su parte, esto se complementa al mencionar que el rendimiento bajará una vez se pruebe en el modo portátil, esto para que la batería no se termine después de una o dos horas fuera de la base de carga.
Acá te hablamos más de la función especial:
El “ray tracing” es una técnica avanzada de renderizado utilizada en gráficos por computadora para simular la forma en que la luz se comporta en el mundo real. En lugar de utilizar métodos de renderizado tradicionales como el “rasterizado”, que calculan la apariencia de los objetos en una escena mediante el procesamiento de píxeles en una pantalla, el ray tracing simula el camino que tomaría la luz desde la fuente de luz hasta el ojo del observador.
En términos simples, el ray tracing sigue el viaje de los “rayos de luz” a medida que rebotan y se reflejan en los objetos de una escena, teniendo en cuenta fenómenos como la reflexión, la refracción, las sombras y la dispersión de la luz. Esto permite una representación mucho más realista de la iluminación, las sombras y los materiales en una escena.
El ray tracing ha sido utilizado durante décadas en aplicaciones de diseño y visualización profesional debido a su capacidad para producir imágenes de alta calidad y realismo. Sin embargo, su uso en tiempo real en aplicaciones de videojuegos ha sido limitado debido a las demandas computacionales extremadamente altas que implica.
Por ahora, Switch 2 no ha sido confirmada por parte de Nintendo. Se esperan noticias para este verano.
Vía: Gonintendo
Nota del autor: Creo que los rumores de la consola ya han escalado mucho para este momento, y tal vez al final nada de esto termine siendo verdad. Ojalá Nintendo ya diga algo para que dejen de lanzar puros datos de los que no tienen nada de conocimiento.