Minecraft Dungeons originalmente iba a salir en el 3DS

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Aunque evidentemente Minecraft Dungeons ha tomado mucha inspiración de los dungeon crawlers asimétricos, el director de este juego Måns Olson recientemente compartió nueva información sobre los comienzos del proyecto. Al parecer, originalmente se inspiró en los calabozos de The Legend of Zelda y Dark Souls.

Olsen admite que el producto final se despidió de esta idea y ahora es más cercano al gameplay de juegos como Diablo, Torchlight, y experiencias cooperativas como Left 4 Dead:

“Casi nada de eso llegó a la versión final del juego… Si hablamos de sus inspiraciones ahora, es más cercano en términos de gameplay a juegos como Diablo, Torchlight, y Gauntlet. Y la experiencia cooperativa también se basa en shooters coperativos modernos como Left 4 Dead.”

A pesar de los elementos cooperativos, Mojang ha confirmado que los jugadores no podrán hacer equipo con gente aleatoria, ya que no hay emparejamiento online. Solo podrás conectarte con tus amigos y eso es todo.

En esta misma entrevista, Olsen también resalto cómo es que el proyecto estaba considerado inicialmente para el 3DS antes de que el equipo decidiera sacarlo en múltiples plataformas:

“Empezó como un pequeño juego de un solo jugador, de menor escala, y conforme empezamos con los prototipos nos dimos cuenta que sería divertido jugar con otras personas. Originalmente lo consideramos como un título para el 3DS, pero después pensamos que sería mejor tenerlo en Switch, PlayStation, Xbox Game Pass, y PC.”

Minecraft Dungeons sale a la venta el 26 de mayo para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

Fuente: USGamer