Microsoft detalla el uso de juegos usados y conexión permanente de Xbox One

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Microsoft finalmente ha explicado de lleno sus políticas a considerar en los requerimientos de Internet, juegos usados, transferencias a amigos y muchos más del Xbox One. Como lo explica la compañía, a pesar de que una conexión permanente no es requerida, el Xbox One está diseñado para verificar si la consola, las aplicaciones o las actualizaciones son necesarias y para ver si adquirimos juegos nuevos, revendidos o intercambiados. Los juegos que están diseñados para tomar ventaja de la nube podrían requerir de una conexión.

“Con Xbox One puedes jugar offline hasta por 24 horas en tu consola primaria y una hora si estás logueado en una consola secundaria accediendo a tu librería. El juego offline no será posible después de estos tiempos prescritos hasta que reestablezcas la conexión, aunque podrás seguir viendo televisión y disfrutar de películas DVD y Blu-ray”.

En cuanto al uso de juego usados, Microsoft dice que diseñaron el Xbox One para que las compañías publicadoras pudieran realizar la reventa de juegos en tiendas participantes y que no cobrará una cuota a los retailers, a las publicadoras o a los consumidores para habilitar la transferencia de estos juegos:

“El Xbox One está diseñado para que las compañías publicadoras te permitan prestar tus juegos a tus amigos. No habrá cuotas para estas transferencias, pero habrá dos requisitos: sólo podrás hacerlo con personas que tengas en tu lista de amigos por al menos 30 días y cada juego sólo se podrá prestar una vez”.

El Xbox One también nos permitirá dar hasta a 10 miembros de la familia acceso para poder loguearse y jugar de nuestra librería de títulos compartidos en la consola. De manera similar al Xbox 360, un miembro de nuestra familia podrá jugar, por ejemplo, nuestra copia de Forza Motorsport 5 en la casa de un amigo.

De acuerdo con Microsoft, conforme nos movamos en esta generación de juegos y entretenimiento, de vez en cuando la compañía podría cambiar sus políticas, términos, productos y servicios para reflejar las modificaciones y mejoras sus servicios, retroalimentación de los consumidores y socios de negocios, cambios en sus prioridades y modelos de negocios o por otras razones; incluso también podrían dejar de ofrecer ciertos servicios o productos por razones similares.

Comunidad: ¿Qué opinan de estos términos? ¿Creen que son los adecuados para que el Xbox One pueda ser un buen competidor en la siguiente generación de consolas?

Fuente: Xbox.com

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg