Mientras cada vez está más cerca el lanzamiento de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS (3 de octubre), muchos se preguntarán por qué la versión para Wii U no estará disponible en la misma fecha. Masahiro Sakurai explicó que actualmente el equipo está en el proceso de probar el juego y encontrar cualquier glitch para que los programadores lo arreglen antes de que salga a la venta.
Este proceso consume tiempo y a veces puede acabar hasta con la paciencia. Para un juego como Smash Bros., muchas personas ayudan en ello, aquí y del otro lado del mundo. Buscar y eliminar los bugs, en sí mismo, es un proyecto enorme. Por ello, una de las razones por las que tienen distintas fechas de lanzamiento es que así podríamos separar sus periodos de prueba.
En un título previo de Smash, encontramos un bug: peleador A golpea item B y, simultáneamente, los peleadores Cy D eran afectados; el juego se congelaría. Deben considerar que no sólo son los peleadores, también escenarios, items, reglas, modos de juego; y la variedad de éstas es sorprendente. Para hacer bien este proceso, deberíamos probar con cada patrón, pero ello podría tomar décadas o siglos.
¿Qué opinan de la dedicación que están poniendo a este proceso para asegurarse de que será uno de sus títulos favoritos?
Fuente: Weekly Famitsu
vía: Kotaku