Masahiro Sakurai alabó a Death Stranding y Hideo Kojima

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Las filtraciones de la más reciente edición semanal de Famitsu ya están aquí, e incluyen un par de comentarios que hizo Masahiro Sakurai sobre Death Stranding, específicamente, alabando el trabajo realizado por Hideo Kojima y su equipo.

Sakurai mencionó que hay muy pocos juegos que logran ser así de original e interesantes al mismo tiempo. Sakurai agregó Death Stranding definitivamente no es para nadie, pero le encantó, al punto de que perdió noción del tiempo mientras jugaba.

Sakurai también alabo lo bien construido que está el juego. Inicialmente, el desarrollador japonés estaba preocupado de que el juego fuera demasiado fácil con la ayuda de otros jugadores online. Esto resultó ser una preocupación innecesaria, pues a menos que alcances un objetivo y lo conectes tú mismo a la Chiral Network, no obtendrás ningún tipo de ayuda.

A pesar de todo esto, Sakurai mencionó que Death Stranding no es un juego perfecto, no le gustó que el texto y los botones fueran muy pequeños y difíciles de leer, además de que la interfaz de usuario depende bastante de mantener presionado los botones. Además de todos los terrenos infestados de rocas. Una actualización futura muy pronto corregirá el problema de los textos pequeños.

Las declaraciones de Sakurai terminaron con un enorme reconocimiento hacia el talento de Hideo Kojima, y cómo es que él y su equipo lograron crear un gran juego en tan poco tiempo. Agregó que muchos otros desarrolladores como él están impactados y asombrados por el juego.

Recuerda que ya puedes conocer la calificación que le dimos a Death Stranding por medio de nuestra reseña escrita y en video.

Via: Ryokutya