Quizá muchos no lo sepan, pero Metal Gear Rising: Revengeance comenzó como un juego enfocado en el stealth y en el Raiden que existía entre Metal Gear Solid 2 y MGS 4. Pero cuando Platinum Games entró al ruedo, el juego cambió de manera radical y ahora es un juego más de acción que de sigilo. Ahora es turno de los productores de explicar por qué tomaron esta decisión.
Yuji Korekado comenzó trabajando con el juego desde antes de que Platinum Games lo tomara. Él reveló que tuvieron que reiniciar el trabajo con el juego debido a una falta de enfoque en el guión. “En realidad no encajaba con lo que Platinum Games quería hacer” comenta. Agregó que tuvieron que pasarlo para después de MGS 4, en lugar después del 2. “En realidad esto les dio mucha libertad”.
Con el nuevo guión, Platinum Games pudo enfocarse por completo en la acción. “Diseñamos este juego al rededor de la acción, y así es como seguimos hacia adelante. Ese es en realidad el primer elemento en el que nos basamos. Queríamos redefinir Metal Gear, realmente agregarle a la saga. Hay un nuevo personaje, un nuevo género, está basado en la acción” comenta Korekado. Aclaró también que esto no será una expansión de otro Metal Gear, sino un juego completamente nuevo.
Pues no hace falta decir que es uno de los juegos más esperados del próximo año. Ojalá que todas las declaraciones y promesas sí cubran las expectativas. ¿Ustedes qué piensan?
Fuente: Kotaku
Vía: Game Informer