Durante la conferencia de Develop en Brighton, Lionhead Studios mostraron un nuevo demo de Fable: The Journey que logró captar la atención de los medios nuevamente. Sin embargo, el director creativo del título, Gary Carr, reveló algo interesante. La idea detrás de Fable: The Journey comenzó siendo Project Milo. Incluso desde antes de que el Kinect existiera. Detalles dentro.
Durante la conferencia, Carr reveló que antes de que Microsoft revelara el Kinect, ellos se encontraban trabajando en Project Milo, un experimento que se controlaba con un control tradicional, pero al presentar el Kinect pudieron dar una demostración utilizando a Milo.
Posteriormente el estudio se dio cuenta de que tenían que generar dinero de algún lado, por lo que dejaron de trabajar en Project Milo y enfocaron sus energías en Fable: The Journey. Sin embargo, Carr asegura que varios de los elementos de Milo fueron adaptados a Fable, ahora con el uso del Kinect, como un minujuego en el que tenías que inflar globos de agua y después lanzarlos al mundo. En Fable, los globos de agua se reemplazaron con magia.
También comentó que la reacción de la gente ante The Journey la primera vez que lo mostraron en el E3 2011 fue muy negativa, y los entristeció un poco. Sin embargo, están consientes de que la gente aceptará con los brazos abiertos el juego, pues dice que es el juego más grande que han hecho hasta ahora. El mundo de The Journey será tres veces más grande que el del último juego de la serie.
Para cerrar, Carr le pidió a la gente que deje de pensar en el Kinect y piensen en el juego. “Lo que queremos es que la gente deje de hablar del Kinect… Estamos haciendo un juego. No hablas del control pad cuando estrenas Halo, hablas del juego que estás haciendo”.
Recuerden que el juego estará disponible para Xbox 360 el próximo 9 de octubre.