Sony ha hecho público que Limbo, el gran juego de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, podría haber sido una exclusiva de ellos de no ser por un trato fallido. Esto salió a la luz durante una conferencia de Develop, en la que el productor ejecutivo de SCE, Pete Smith, lo reveló. Detalles dentro.
Durante la conferencia, Smith comentó que la compañía estaba en pláticas con Playdead para hacer que Limbo llegara antes a su plataforma, pero este implicaba que los derechos de la IP pasaran a manos de Sony, cosa que los desarrolladores (obviamente) no aceptaron, por lo que recurrieron a Microsoft, en donde vendieron más de medio millón de copias. Un año después, Limbo llegaría a PlayStation Network.
A pesar de todo y de reconocer que fue un gran error, Smith comentó que a veces lo único que se quieren es seguridad “para que los desarrolladores no hagan un juego, lo terminen, y después vayan con uno de nuestros rivales”. Posteriormente le dio un consejo a los presentes: “Recuerden, 100% de nada es nada. Es más común que un editor se comprometa con el marketing y mercancía si poseen la IP”.
¿Como hubieran sido las cosas si ellos hubieran obtenido la exclusiva?
Fuente: Edge
Vía: Gameinformer