La serie Assassin’s Creed es el producto más exitoso de Ubisoft, razón por la que cada año recibimos diferentes entregas que exploran distintos períodos de la historia con sus propios protagonistas. Este año no sólo tenemos Unity que nos llevará a París en tiempos de la Revolución Francesa en consolas de nueva generación, también los que tienen su PS3 o Xbox 360 recibirán su propia versión de Assassin’s Creed que por primera vez les permitirá jugar con un templario para ponerle punto final la saga Americana de la franquicia.
¿Cómo mantener fresco un juego de una serie que sale cada año? ¿Qué ventajas tiene este juego para que los jugadores se animen a darle una oportunidad al juego? La semana pasada en el marco de EGS 2014, Ubisoft nos ofreció la oportunidad de platicar con Carsten Myhill, miembro del equipo desarrollador de Assassin’s Creed: Rogue en Ubisoft Motnreal; aquí listaremos una serie de puntos clave sobre este juego que marcan las diferencias básicas respecto a otros títulos de la franquicia.
Le preguntamos a Myhill los retos a los que se enfrentaban al seguir trabajando en consolas de generación pasada, a lo que nos respondió que más que retador resulta una ventaja el hecho de seguir en dicho hardware. Cada año han venido mejorando la manera en que el juego se ve y se juega en dichas plataformas por lo que ya conocen tanto sus capacidades como sus limitantes.
Myhill comentó que quizá el reto está en la toma de decisiones sobre qué elementos incluyen y cuáles no, pero saben afrontarlo de la mejor manera gracias a la experiencia que se tiene con estas plataformas a las que ya conocen muy bien.
Rogue sigue en la línea que comenzó Assassin’s Creed III y se consolidó de manera muy fuerte en Black Flag respecto al combate naval. Myhill nos explicó que retoma los elementos cuyas bases sentaron los juegos pasados, presentando controles parecidos y gameplay que el usuario reconocerá de inmediato.
No obstante, ciertamente hay transformaciones importantes que se derivan del hecho de que el protagonista sea un templario. Al pertenecer a dicha organización, obviamente tendrás mayores recursos económicos y con ellos mejor tecnología, fue así que se incluyeron en el barco mejores armas como una metralleta en la que tendrás puntería libre en lugar de los automáticos disparos a puntos débiles que vimos en Black Flag y Assassin’s Creed III.
Tus enemigos también serán diferentes, al ser Asesinos los que estarás cazando, se tratará de inteligencias artificiales mucho más temerarias, lo que quiere decir que si chocas contra una nave de Asesinos, éstos te abordarán y buscarán a toda costa tu muerte.
En general los que mencionamos son sólo algunas transformaciones de varios cambios que pretenden hacer del combate naval parte del núcleo del gameplay de este título.
Además de que la gente ya lo había pedido en varias ocasiones y que Ubisoft pretende ofrecernos una visión fresca a la historia de la franquicia desde otra perspectiva, quizá la principal razón de protagonizar el juego con un templario es por su narrativa, comentó Myhill.
Assassin’s Creed Rogue se sitúa entre los eventos de Black Flag y Assassin’s Creed III, en éste último recordemos que inicias y se te da a conocer que prácticamente los Asesinos han sido erradicados en Norteamérica. ¿Cómo sucedió ese exterminio de la hermandad de Asesinos? Esas respuestas las obtendremos en Rogue con el capítulo que nos cuenta la rebeldía y venganza de Shay Cormac.
Carsten Myhill nos comentó que Assassin’s Creed Rogue es un juego completo de la franquicia y su tamaño es comparable al de juegos anteriores de la serie. Tendremos, además de una historia de 20 horas aproximadamente, muchísimas misiones alternativas por descubrir en sus distintos mapas en los que tendremos muchos espacios por explorar y descubrir.
Myhill comentó que respecto al tamaño de su mapa resulta complicado hacer una comparativa con el de otros juegos, no obstante, nos garantizan que tenemos un juego completo de la serie y no una expansión; sus contenidos son comparables a cualquier otro juego de la serie principal de la franquicia.
¿Cómo mantener fresca la franquicia? ¿Qué cambios nos pueden motivar a probar esta entrega en específico? Ante estas interrogantes Myhill nos comentó que obviamente el ser el primer juego en el que controlas a un templario, ese su cambio más importante no sólo por la narrativa que te permite ver la historia desde otra perspectiva, sino por transformaciones en el gameplay que se derivan de ello.
Con Shay Cormac tendrás todas las ventajas de un asesino, comienzas siendo uno de ellos y tienes su mismo estilo de combate, armas como la hoja oculta y habilidades como la Eagle Vision. Con el paso del juego te transformas en un templario aprovechando también su tecnología, lo que te ofrece un nuevo abanico de armas que transforman el gameplay y lo mantienen fresco.
Entre las armas más interesantes, Myhill nos platicó de un Air Rifle con distintas municiones que se aprovechan para distintos fines y te ayudarán a jugar más con tu estrategia al resolver las misiones. También como templario tendrás a tu disposición un arma muy parecida a un lanzagranadas de la época, arma a la que no tenían acceso los asesinos.
Por el momento Assassin’s Creed Rogue sólo estará disponible en Xbox 360 y PS3, Myhill nos comentó que aunque se encuentran abiertos a la posibilidad de que llegue a otras plataformas, por el momento el enfoque de este título es exclusivo para dichas consolas; no han trabajado en otras versiones y por el momento no existen planes para lanzarlo en las mismas aunque sea algo que podamos considerar como posible.
Les recordamos que Assassin’s Creed Rogue llegará el próximo mes de forma simultánea a Assassin’s Creed Unity. De la misma forma los invitamos a que visiten nuestro otro artículo especial de la franquicia que se derivó de la charla con una desarrolladora de Assassin’s Creed Unity.