Una de las mayores críticas que comparten los títulos de Ubisoft, es que existen muchas similitudes entre todos ellos, sin importar la franquicia. Esta generación en específico estuvo centrado en los masivos juegos de mundo abierto y el infame live-service. Esta visión por parte de la compañía se debe gracias a su equipo editorial, el cual está llevando a cabo una fuerte reestructuración para variarle un poco en el tipo de proyectos que desarrollan.
LEER +CD Projekt RED confirmó previamente las opciones de gameplay que Cyberpunk 2077 ofrecerá a aquellos jugadores que prefieran jugar derramando la menor cantidad de sangre posible. Sin embargo, hay cierto límite para lo que puedes y no puedes hacer, como por ejemplo, no será posible terminar el juego como un "purista", es decir, sin utilizar ningún tipo de implante cibernético.
LEER +En diciembre 2015, el famoso y legendario desarrollador de videojuegos, Hideo Kojima, anunció que después de llegar a un acuerdo mutuo con Sony, el creativo iniciaría su propio estudio conocido como Kojima Productions. Sin embargo, el proceso no fue nada fácil y estos fueron algunos de los retos y desafíos con los que se encontró el japonés.
LEER +Para muchos de nosotros, The Simpsons Hit & Run es considerado como uno de los juegos más emblemáticos de la era del PS2, Xbox y GameCube. Este clásico ha permanecido en nuestra memoria a lo largo de los años, y aunque un remake completo probablemente nunca pasará, el productor original del juego cree que ya es hora de hacer uno.
LEER +De acuerdo a un ex-desarrollador, Rockstar Games está trabajando en múltiples nuevos juegos aún sin anunciar. La noticia viene por parte de Angith Jayarajan, que trabajó en Rockstar India desde junio 2017 hasta marzo 2018. Según Jayarajan, él ayudó en el desarrollo de Red Dead Redemption II y "un par de juegos" de los cuales aún no puede hablar.
LEER +Prey es un caso especial. No tiene nada que ver, según sus desarrolladores, con el Prey que conocimos. Mucho menos con la cancelada secuela que se proyectó para dicho título. Sin embargo, hay quienes aún relacionan este desarrollo de Arkane con dicha franquicia. Por fortuna los developers nos dejan claro el por qué eligieron este nombre para su título.
LEER +Luego de dar por muerta a esta franquicia, este E3 se anunció que Arkane (responsables de Dishonored) resucitarían los intentos por hacer que Prey volviera. Hoy, con motivo de la Quakecon, nos dejan ver jugabilidad de este proyecto. Así que si querías ver qué onda con el desarrollo y lo que podemos esperar del mismo, te dejamos el tráiler a continuación.
LEER +Battlefield 1 nos llevará a los tiempos de la Primera Guerra Mundial. Por tanto, es de esperarse que nos encontremos arsenal de la época para utilizar contra nuestros enemigos. DICE y Electronic Arts nos muestran, en el diario de desarrollo a continuación, las armas que tendrás a tu disposición. Te dejamos el video a continuación.
LEER +Prey es un juego que hace 10 años se convirtió en un título de culto. Desarrollado por Human Head, se anunció una secuela que nunca llegó a buen puerto. Arkane Studios, responsables de la serie Dishonored, han retomado la franquicia. ¿Qué harán con ella? Lo cuentan en un diario de desarrollo.
LEER +Kerbal Space Program es, quizá, el videojuego de origen mexicano más aclamado de la historia. Un éxito de culto en PC, se ha ido trasladando a las plataformas caseras más importantes. Esto le ha traído reconocimiento al estudio Squad, aunque se ha dado a conocer el descontento por parte de un grupo de desarrolladores alrededor de las condiciones en las que se desempeñaba el trabajo en la casa desarrolladora.
LEER +Cuando un juego llega a tus manos es muy difícil que llegues a imaginarte todo lo que pasó desde el momento en que era una simple idea en la cabeza de algunas personas que con el paso de los años maduraron, hasta la materialización de la misma en un paquete físico o digital que podemos disfrutar en distintas plataformas; algo que me gusta mucho de trabajar en esta maravillosa industria es la invaluable oportunidad de poder acercarme a donde sucede la magia, visitar un estudio y ver a los desarrolladores en su ambiente laboral explicándote todo lo que hay detrás de las bambalinas de su videojuego es algo que realmente tiene una magia difícil de describir. Fuimos a Dambuster Studios en Nottingham, Inglaterra para poderte platicar sobre el desarrollo del juego Homefront: The Revolution.
LEER +La serie Assassin’s Creed es el producto más exitoso de Ubisoft, razón por la que cada año recibimos diferentes entregas que exploran distintos períodos de la historia con sus propios protagonistas. Este año no sólo tenemos Unity que nos llevará a París en tiempos de la Revolución Francesa en consolas de nueva generación, también los que tienen su PS3 o Xbox 360 recibirán su propia versión de Assassin’s Creed que por primera vez les permitirá jugar con un templario para ponerle punto final la saga Americana de la franquicia.
LEER +EKGaming dice ser la primera tienda que comprende que los juegos usados dañan a la industria. Para solucionarlo, han ideado un método muy interesante. En su página oficial pueden leer su filosofía para hacer negocios. Sigan leyendo para conocerla.
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