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IGF 2012 revela al jurado especial para tres premios principales

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En esta industria, el IGF es el evento más importante de videojuegos Indie. Los ganadores de cada año son obras con el potencial para convertirse en éxitos. Limbo, World of Goo, Castle Crashers, Braid, Darwinia o Minecraft son algunos de los muchos ganadores que ha tenido el festival. Este año, por primera vez, tres premios tendrán cada uno un panel particular de jueces: The Excellence in Design Award, The Technical Excellence Award y The Nuovo Award. Vean dentro de la nota los jurados de lujo que tendrán estas categorías.

The Excellence in Design Award

Esta categoría premia la innovación y calidad del esqueleto de cada juego participante, y también componentes como el diseño de sus mecánicas, el diseño de niveles y el balance de dificultad.

En años pasados los ganadores fueron:
2011: Desktop Dungeons
2010: Monaco
2009: Musaic Box

En 2012 el jurado será el siguiente:
– George Fan (PopCap diseñador y creador de Plants vs. Zombies)
– Steve Gaynor (escritor y diseñador de BioShock 2, Minerva’s Den, y BioShock Infinite)
– Kyle Gray (cofundador de Experimental Gameplay Project, Tomorrow Corporation, creador de Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)
– Ricky Haggett (cofundador de Hohokum)
– Robin Hunicke (diseñadora de Journey)
– Frank Lantz (director creativo y cofundador de Area/Code)
– Edmund McMillen (creador de Super Meat Boy y The Binding of Isaac)
– Alex Neuse (cofundador y diseñador de Bit.Trip)
– Andy Schatz (creador de Monaco)
– Loren Schmidt (creador de Star Guard)



The Technical Excellence Award

Esta categoría premia la alta innovación y calidad en el motor de los juegos y en su programación.

En años anteriores los ganadores fueron:
2011: Amnesia: The Dark Descent
2010: Limbo
2009: Cortex Command

En 2012 el jurado estará integrado por:
– Scott Anderson (creador de Shadow Physics)
– Brett Douville (veterano de LucasArts y programador en Skyrim)
– Ryan Doyle (programador de Burnout y Geometry Wars: Galaxies)
– Paul Du Bois (programador de Psychonauts y Brutal Legend)
– Tyler Glaiel (creador de Closure)
– Anna Kipnis (programadora en Double Fine)
– Ichiro Lambe (creador de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity)
– Andy Nealen (profesor en Rutgers University)
– Tommy Refenes (programador de Super Meat Boy)
– Dan Tabar (fundador de Data Realms)

The Nuovo Award

Esta categoría premia aquellos títulos que se distinguen de incluso los demás juegos Indie de la competencia, por tener un enfoque más esotérico y artístico.

En años pasados los ganadores fueron:
2011: Nidhogg
2010: Tuning
2009: Between

En 2012 el jurado será el siguiente:
– Ian Bogost (profesor en Georgia Institute of Technology)
– Tracy Fullerton (profesor y director de Game Innovation Lab en la USC School of Cinematic Arts)
– Rod Humble (CEO de Linden Lab)
– Jesper Juul (profesor en el NYU Game Center)
– Heather Kelley (fundador del estudio Perfect Plum)
– Paolo Pedercini (desarrollador en Molleindustria)
– Jason Rohrer (desarrollador y creador de los juegos Inside a Star-filled Sky, Sleep Is Death y Passage)
– Michael Samyn (cofundador de Tale of Tales)
– Eddo Stern (artista y diseñador de Waco Resurrection, Tekken Torture Tournament y Darkgame)
– Jeroen D Stout (cofundador de Stout Games)
– Eric Zimmerman (cofundador del estudio Gamelab)

Fuente:IGF


Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.